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Éditions
Consulate Surveillance Surveillance du consulat Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix.
Death Ward Survie Éphémère
11 versions
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Prairie Survivalist Survivaliste de prairie Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et éclaireur
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne perpétuellement +1/+0. Puis, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+0.
0/1
Veteran Survivor Survivant vétéran Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Tant qu'il y a au moins trois cartes exilées par cette créature, elle gagne +3/+3 et elle a la défense talismanique.
2/1
Survivor of Korlis Survivante de Korlis Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Regard 2.
1/1
Bereaved Survivor Survivante endeuillée Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez cette créature.
2/1
Auriok Survivors Survivants aurioks Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez l'attacher à cette créature.
4/6
Survive the Night Survivre à la nuit Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
Abeyance Suspens Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel, et ce joueur ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
Piochez une carte.
Cessation Suspension Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Overlord of the Mistmoors Suzerain de Brumelande Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que ce permanent arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
6/6
Light-Paws, Emperor's Voice Svelte-patte, voix de l'Impératrice Créature
6 versions
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, puis mélanger.
2/2
Sygg, Wanderbrine Shield Sygg, bouclier de Bruinerrance Créature  
3 versions
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
2/2
Syndic of Tithes Syndic des dîmes Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Extorsion
2/2
Guidelight Synergist Synergiste de Guidelux Créature-artefact
Créature-artefact : robot et artificier
Vol
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
0/4
Syr Alin, the Lion's Claw Syr Alin, la Griffe du Lion Créature
Starter Collection
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Unfinished Business Tâche inachevée Rituel
[FFVII]
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.)
Seasoned Tactician Tacticien aguerri Créature
Créature : humain et conseiller
%3, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
1/3
Ampryn Tactician Tacticien ampryn Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Snare Tactician Tacticien aux collets Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/3
Aven Tactician Tacticien avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, renforcement 1.
2/3
Ghost Tactician Tacticien fantôme Créature
Créature : esprit et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/5
Paired Tactician Tacticienne associée Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/2
Ardenvale Tactician Tacticienne d'Ardenval Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
2/3
Cenn's Tactician Tacticienne du cenn Créature
2 versions
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
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Practiced Tactics Tactique maîtrisée Éphémère
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Diversionary Tactics Tactiques de diversion Enchantement
2 versions
Enchantement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
Kytheon's Tactics Tactiques de Kytheon Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Phalanx Tactics Tactiques de phalange Éphémère
Law
3 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tandem Tactics Tactiques en tandem Éphémère
5 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
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