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Éditions
Warhorn Blast Souffle de la corne de guerre Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %2%W
Breath of Life Souffle de vie Rituel
7 versions
Rituel
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Osseous Exhale Souffle osseux Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un dragon.
Le Souffle osseux inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si un dragon a été contemplé, vous gagnez 2 points de vie.
Golden Wish Souhait doré Rituel
Rituel
Vous pouvez révéler une carte d'artefact ou d'enchantement que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main. Exilez le Souhait doré.
Rising Populace Soulèvement de la population Créature
2 versions
Créature : humain
À chaque fois qu'une autre créature ou qu'un planeswalker que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Norn's Wellspring Source de Norn Artefact
4 versions
Artefact
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, regard 1 et mettez un marqueur "pétrole" sur cet artefact.
%1, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" de cet artefact : Piochez une carte.
Smile at Death Sourire devant la mort Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes de créature de force inférieure ou égale à 2 ciblées depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
Mouse Souris Jeton  
#4
2 versions
Créature : souris
1/1
Armory Mice Souris de l'armurerie Créature
Créature : souris
Célébration — Cette créature gagne +0/+2 tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
3/1
Remember the Fallen Souvenir des défunts Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Felidar Sovereign Souverain félidar Créature
Healers
8 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Lien de vie
Au début de votre entretien, si vous avez au moins 40 points de vie, vous gagnez la partie.
4/6
Imposing Sovereign Souveraine imposante Créature
2 versions
Créature : humain et noble
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
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Space Marine Devastator Space Marine Devastator Créature
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Canon à gravitons — Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à une cible, artefact ou enchantement.
3/3
Space Marine Scout Space Marine Scout Créature
Créature : astartes et éclaireur
Initiative, vigilance
Positions cachées — Quand cette créature arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
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Restoration Specialist Spécialiste de la restauration Créature
3 versions
Créature : nain et artificier
%W, sacrifiez cette créature : Renvoyez jusqu'à une carte d'artefact ciblée et jusqu'à une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/1
Extraction Specialist Spécialiste en extraction Créature
4 versions
Créature : humain et gredin
Lien de vie
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Cette autre créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez cette créature.
3/2
Sphere of Grace Sphère de la Grâce Enchantement
Enchantement
Si une source noire devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
Sphere of Law Sphère de la Loi Enchantement
Enchantement
Si une source rouge devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
Sphere of Purity Sphère de la Pureté Enchantement
Enchantement
Si un artefact devait vous infliger des blessures, prevenez 1 de ces blessures.
Sphere of Reason Sphère de la Raison Enchantement
Enchantement
Si une source bleue devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
Sphere of Truth Sphère de la Vérité Enchantement
Enchantement
Si une source blanche devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
Protective Sphere Sphère de protection Enchantement
Enchantement
%1, payez 1 point de vie : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix qui partage au moins une couleur avec le mana dépensé dans ce coût d'activation. (Du mana incolore ne prévient aucune blessure.)
Sphere of Safety Sphère de sécurité Enchantement
8 versions
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %X pour chacune de ces créatures, X étant le nombre d'enchantements que vous contrôlez.
Sphere of Duty Sphère du Devoir Enchantement
Enchantement
Si une source verte devait vous infliger des blessures, prévenez 2 de ces blessures.
Spider-Man, Web-Slinger Spider-Man, le lanceur de toile Créature
Jumpstart
3 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %W
3/3
Spider-Man, Peter Parker Spider-Man, Peter Parker Créature
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Vol
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
4/4
Spider-UK Spider-UK Créature
Jumpstart
3 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Lanceur de toile %2%W
Au début de votre étape de fin, si au moins deux créatures sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, vous piochez une carte et vous gagnez 2 points de vie.
3/4
Swift Spiral
Twining Twins aventure
Spirale expéditive Éphémère
4 versions
Éphémère : aventure
Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Spiritualize Spiritualisation Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Piochez une carte.
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