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Éditions
Sheriff of Safe Passage Shérif de passage protégé Créature
Créature : humain et chevalier
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle plus un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
Complot %1%W
0/0
Sunspear Shikari Shikari lancesoleil Créature
Armed
5 versions
Créature : chat et soldat
Tant que cette créature est équipée, elle a l'initiative et le lien de vie.
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Leonin Shikari Shikari léonine Créature
3 versions
Créature : chat et soldat
Vous pouvez activer les capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
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Shinen of Stars' Light Shinen de la lumière stellaire Créature
Créature : esprit
Initiative
Transfert — %1%W, défaussez-vous de cette carte : Une créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Shire Shirriff Shirriff de la Comté Créature
3 versions
Créature : halfelin et soldat
Vigilance
Quand cette créature arrive, vous pouvez sacrifier un jeton. Quand vous faites ainsi, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
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Sidar Jabari Sidar Djabari Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Débordement
À chaque fois que Sidar Djabari attaque, engagez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
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Citadel Siege Siège de la citadelle Enchantement
5 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Khans ou Dragons.
• Khans — Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Dragons — Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
Sierra, Nuka's Biggest Fan Sierra, fan inconditionnelle de Nuka Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et citoyen
Le défi Nuka-Cola — À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur Sierra et créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous sacrifiez une nourriture, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs "quête" sur Sierra.
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Sigil of the Empty Throne Sigille du trône vacant Enchantement
11 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
Patrol Signaler Signaleur de patrouille Créature
Créature : sangami et soldat
%1%W, %Q : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. (%Q est le symbole de dégagement.)
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Sigrid, God-Favored Sigrid, protégée des dieux Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Flash
Initiative, protection contre les créatures Dieu
Quand Sigrid arrive, exilez jusqu'à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée jusqu'à ce que Sigrid quitte le champ de bataille.
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Hushbringer Silençante Créature
5 versions
Créature : peuple fée
Vol, lien de vie
Les créatures qui arrivent ou qui meurent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
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Silence Silence Éphémère
Retro Frame
11 versions
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ce tour-ci.
Deafening Silence Silence assourdissant Enchantement
White-bordered
4 versions
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort non-créature par tour.
Stony Silence Silence de pierre Enchantement
White-bordered
4 versions
Enchantement
Les capacités activées des artefacts ne peuvent pas être activées.
Resounding Silence Silence retentissant Éphémère
Éphémère
Exilez une créature attaquante ciblée.
Recyclage %5%G%W%U
Quand vous recyclez cette carte, exilez jusqu'à deux créatures attaquantes ciblées.
Calamity's Wake Sillage de la calamité Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Exilez tous les cimetières. Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts non-créature ce tour-ci. Exilez le Sillage de la calamité.
Luminous Wake Sillage lumineux Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, vous gagnez 4 points de vie.
Silver Sable, Mercenary Leader Silver Sable, cheffe mercenaire Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et mercenaire et héros
Quand Silver Sable arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée.
À chaque fois que Silver Sable attaque, une créature modifiée ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
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Wojek Siren Sirène wojek Éphémère
Éphémère
Irradiance — Une créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Reveillark Sirlidiane Créature
9 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux cartes de créature ciblées de force inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Évocation %5%W
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Vesperlark Sirlivêpre Créature
2 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature de force inférieure ou égale à 1 ciblée depuis votre cimetière.
Évocation %1%W
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Sisay, Weatherlight Captain Sissay, capitaine de l'Aquilon Créature
Retro Frame
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Sissay gagne +1/+1 pour chaque couleur parmi les autres permanents légendaires que vous contrôlez.
%W%U%B%R%G : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent légendaire avec une valeur de mana inférieure à la force de Sissay, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Warchanter Skald Skald chanteguerre Créature
Theme Boosters
2 versions
Créature : nain et clerc
À chaque fois que cette créature devient engagée, si elle est enchantée ou équipée, créez un jeton de créature 2/1 rouge Nain et Berserker.
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Skrelv, Defector Mite Skrelv, puce défectrice Créature-artefact
6 versions
Créature-artefact légendaire : phyrexian et puce
Toxique 1
Skrelv ne peut pas bloquer.
%PW, %T : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
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Hexgold Slith Slith d'hexor Créature
Créature : slith
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
2/1
Quilled Sliver Slivoïde à aiguilles Créature
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%T : Ce permanent inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
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Poultice Sliver Slivoïde à cataplasme Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, %T : Régénérez un slivoïde ciblé."
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Steelform Sliver Slivoïde à forme d'acier Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Les créatures Slivoïde que vous contrôlez gagnent +0/+1.
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Plated Sliver Slivoïde à plaques Créature
Créature : slivoïde
Toutes les créatures slivoïde gagnent +0/+1.
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