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Éditions
Savior of Ollenbock Sauveur d'Ollenbock Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Entraînement
À chaque fois que cette créature s'entraîne, exilez jusqu'à une autre créature ciblée depuis le champ de bataille ou carte de créature depuis un cimetière.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez les cartes exilées sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires.
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Exosuit Savior Sauveur en exoscaphandre Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Felidar Savior Sauveur félidar Créature
Créature : chat et bête
Lien de vie
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
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Gustcloak Savior Sauveur soufflecape Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient bloquée, vous pouvez la dégager et la retirer du combat.
3/4
Savior of the Sleeping Sauveuse des endormis Créature
Créature : humain et chevalier
Vigilance
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Skyline Savior Sauveuse des tours Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : ange
Vol
Quand la Sauveuse des tours arrive, renvoyez un permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'est une carte de créature non-Ange, elle gagne perpétuellement +1/+1, acquiert le vol, et devient un ange en plus de ses autres types.
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Sigardian Savior Sauveuse sigardienne Créature
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à deux cartes de créature ciblées avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
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Revel in Silence Savourer le silence Éphémère
3 versions
Éphémère
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer de capacités de loyauté de planeswalkers ce tour-ci.
Exilez Savourer le silence.
White Scarab Scarabée blanc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures blanches.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent blanc.
Blue Scarab Scarabée bleu Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent bleu.
Black Scarab Scarabée noir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures noires.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent noir.
Red Scarab Scarabée rouge Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent rouge.
Green Scarab Scarabée vert Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée par des créatures vertes.
La créature enchantée gagne +2/+2 tant qu'un adversaire contrôle un permanent vert.
Sigil of the New Dawn Sceau de l'Aube nouvelle Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main.
Seal of Cleansing Sceau de nettoiement Enchantement
8 versions
Enchantement
Sacrifiez cet enchantement : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
Seal Away Sceller Enchantement
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Scepter of Dominance Sceptre de dominance Artefact
Artefact
%W, %T : Engagez le permanent ciblé.
Immovable Rod Sceptre inamovible Artefact
2 versions
Artefact
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cet artefact pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que cet artefact devient dégagé, aventurez-vous dans le donjon.
%3%W, %T : Tant que cet artefact reste engagé, une autre permanent ciblé perd toutes ses capacités et ne peut ni attaquer ni bloquer.
Spring-Loaded Sawblades Scies à ressorts Artefact
Artefact
Flash
Quand cet artefact arrive, il inflige 5 blessures à une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
Façonnez avec un artefact %3%W (%3%W, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Gleam of Authority Scintillation d'autorité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur les autres créatures que vous contrôlez.
La créature enchantée a la vigilance et "%W, %T : Renforcement 1."
Gleam of Resistance Scintillation de résistance Éphémère
4 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures.
Recyclage de terrain de base %1%W
Momentary Blink Scintillement momentané Éphémère
10 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Flashback %3%U
Scion of Vitu-Ghazi Scion de Vitu-Ghazi Créature
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
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Sunder the Gateway Scission du portail Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez une cible, artefact non-jeton ou enchantement, qu'un adversaire contrôle. Incubez 2.
Incubez 2, puis transformez un jeton Incubateur que vous contrôlez.
Blade of the Sixth Pride Scramasaxe de la Sixième bande Créature
2 versions
Créature : chat et rebelle
3/1
Malamet War Scribe Scribe de guerre de Malamet Créature
Créature : chat et guerrier
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Brotherhood Scribe Scribe de la Confrérie Créature
4 versions
Créature : humain et artificier
Art des métaux%T : Vous gagnez %E (un marqueur "énergie"). N'activez que si vous contrôlez au moins trois artefacts.
À chaque fois que vous gagnez au moins un %E pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Leonin Lightscribe Scribe de lumière léonin Créature
4 versions
Créature : chat et clerc
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Attentive Sunscribe Scribe solaire attentif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
À chaque fois que cette créature devient engagée, regard 1.
2/2
Soul Sculptor Sculpteur d'âme Créature
Créature : humain
%1%W, %T : La créature ciblée devient un enchantement et perd toutes ses capacités jusqu'à ce qu'un joueur lance un sort de créature.
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