34838 cartes trouvées
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Éditions
Blessed Sanctuary Sanctuaire béni Enchantement
Holy
2 versions
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
Sanctum of Tranquil Light Sanctuaire de la lumière paisible Enchantement
Enchantement légendaire : reliquaire
%5%W : Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
Dega Sanctuary Sanctuaire Ordaïste Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent rouge, vous gagnez 4 points de vie à la place.
Personal Sanctuary Sanctuaire privé Enchantement
Enchantement
Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Samite Sanctuary Sanctuaire sanctif Enchantement
Enchantement
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Solitary Sanctuary Sanctuaire solitaire Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kithkin Soldier Sangami et Soldat Jeton  
2/8
5 versions
Créature : sangami et soldat
1/1
Woolly Razorback Sanglier laineux Créature
Créature : sanglier et bête
Cette créature arrive avec trois marqueurs "glace" sur elle.
Tant que cette créature a un marqueur "glace" sur elle, prévenez toutes les blessures de combat qu'elle devrait infliger et elle a le défenseur.
À chaque fois que cette créature bloque, retirez-lui un marqueur "glace".
7/7
Alabaster Leech Sangsue d'albâtre Créature
Créature : sangsue
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %W de plus à lancer.
1/3
Woeleecher Sangsue du malheur Créature
Créature : élémental
%W, %T : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
3/5
Leeches Sangsues Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent autant de blessures à ce joueur.
Leave No Trace Sans laisser de traces Éphémère
Éphémère
Irradiance — Détruisez un enchantement ciblé et chaque autre enchantement qui partage une couleur avec lui.
Pay No Heed Sans tenir compte Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait infliger ce tour-ci.
Emerge Unscathed Sans une égratignure Éphémère
3 versions
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Sanwell, Avenger Ace Sanwell, as vengeur Créature
Retro Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et pilote
Tant qu'une créature-artefact que vous contrôlez attaque, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Sanwell.
À chaque fois que Sanwell devient engagé, exilez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort de véhicule ou de créature-artefact parmi elles. puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/1
Saradoc, Master of Buckland Saradoc, Grand Maître du Pays-de-Bouc Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature légendaire : halfelin et citoyen
À chaque fois que Saradoc ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin.
Engagez deux autres halfelins dégagés que vous contrôlez : Saradoc gagne +2/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/4
Sarah Jane Smith Sarah Jane Smith Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois que vous lancez un sort historique, enquêtez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/1
Rustler Rampage Sauvagerie du voleur de bétail Éphémère
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %1 — Dégagez toutes les créatures qu'un joueur ciblé contrôle.
+ %1 — Une créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Safeguard Sauvegarde Enchantement
Enchantement
%2%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée ce tour-ci.
Save Life Sauver la vie Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 2½ points de vie.
• Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2½ blessures qui devraient vous être infligées.
Jt'ai eu — À chaque fois qu'un adversaire dit "Sauver" ou "Vie", vous pouvez dire "Jt'ai eu !". Si vous faites ainsi, renvoyez Sauver la vie depuis votre cimetière dans votre main.
Rescue the Foal Sauver le poulain
Vigile pégase aventure
Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Shardmage's Rescue Sauvetage du fragmage Enchantement
Story Spotlight
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Tant que cette aura est arrivée ce tour-ci, la créature enchantée a la défense talismanique.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Supernatural Rescue Sauvetage surnaturel Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Ce sort a le flash tant que vous contrôlez un esprit.
Quand vous lancez ce sort, engagez jusqu'à deux créatures ciblées que vous ne contrôlez pas.
Enchanter : une créature vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+2.
Pillardrop Rescuer Sauveteur de Piliescarpe Créature
Holy
2 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Valiant Rescuer Sauveteur valeureux Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous recyclez une autre carte pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
Recyclage %2
3/1
Cliffside Rescuer Sauveteuse à flanc de falaise Créature
Créature : kor et soldat
Vigilance
%T, sacrifiez cette créature : Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre chacun de vos adversaires jusqu'à la fin du tour.
2/2
Moorland Rescuer Sauveteuse landéenne Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature meurt, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre d'autres cartes de créature avec une force totale inférieure ou égale à X, X étant la force de cette créature. Exilez cette carte.
4/4
Jackdaw Savior Sauveur choucas Créature
4 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
À chaque fois que cette créature ou qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol meurt, renvoyez sur le champ de bataille une autre carte de créature avec une valeur de mana inférieure ciblée depuis votre cimetière.
3/1
Savior of the Small Sauveur des petits Créature
Créature : kor et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, renvoyez dans votre main une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée de votre cimetière.
3/4
Selfless Savior Sauveur dévoué Créature
4 versions
Créature : chien
Sacrifiez cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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