34838 cartes trouvées
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Éditions
Rune of Protection: White Rune de protection : Blanc Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Blue Rune de protection : Bleu Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Black Rune de protection : Noir Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Red Rune de protection : Rouge Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Lands Rune de protection : Terrains Enchantement
Commander Masters
2 versions
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Green Rune de protection : Vert Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Sustenance Rune de subsistance Enchantement
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le lien de vie."
Spark Rupture Rupture d'étincelle Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
Martyred Rusalka Rusalka martyrisée Créature
Orzhov deck
2 versions
Créature : esprit
%W, sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
1/1
Empty City Ruse Ruse de la cité déserte Rituel
B3: Fire, CH: 50
2 versions
Rituel
Un adversaire ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
Sivvi's Ruse Ruse selon Sivvi Éphémère
Éphémère
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez.
Saavik, Stoic Student Saavik, élève stoïque Créature
Créature légendaire : vulcain et conseiller
Flash
Fédération — Quand Saavik arrive, elle inflige X blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée qu'un adversaire contrôle, X étant le nombre de types de créature parmi les créatures non-Borg que vous contrôlez.
2/2
Scourglass Sablier d'écurage Artefact
3 versions
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien.
Hourglass of the Lost Sablier des égarés Artefact
Extended-Art Frame
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W. Mettez un marqueur "temps" sur cet artefact.
%T, retirez X marqueurs "temps" de cet artefact et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Samite Ministration Sacerdoce sanctif Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix. À chaque fois que des blessures d'une source noire ou rouge sont prévenues de cette manière ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
Mighty Leap Sacré saut Éphémère
13 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Seasoned Hallowblade Sacrelame aguerri Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Défaussez-vous d'une carte : Engagez cette créature. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Divine Sacrament Sacrement divin Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Sacred Rites Sacres et rites Éphémère
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
Gideon's Sacrifice Sacrifice de Gideon Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une créature ou un planeswalker que vous contrôlez. Toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées au permanent choisi à la place (s'il est encore sur le champ de bataille).
Heroic Sacrifice Sacrifice héroïque Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez sont infligées à la créature choisie à la place (si elle est encore sur le champ de bataille). Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez ses marqueurs sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez et piochez une carte.
Sage of the Skies Sage des cieux Créature
4 versions
Créature : humain et moine
Quand vous lancez ce sort, si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.)
Vol, lien de vie
2/3
Savannah Sage Sage des savanes Créature
Cats
2 versions
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Unassuming Sage Sage discrète Créature
Créature : humain et paysan et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, créez un jeton de rôle Ensorceleur qui lui est attaché. (La créature enchantée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.")
2/2
Gerrard's Wisdom Sagesse selon Gerrard Rituel
3 versions
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte dans votre main.
Inner Sanctum Saint des saints Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif — Payez 2 points de vie.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Saint Elenda Sainte Elenda Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature légendaire : vampire et clerc
Lien de vie
Quand Sainte Elenda arrive, conjurez une carte de votre choix du livre de sorts de Sainte Elenda dans votre main. Vous pouvez lancer cette carte ce tour-ci sans payer son coût de mana.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature X/X blanche Avatar, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.

Le livre des sorts de Sainte Elenda contient les cartes suivantes :
Fers de la foi
Rituel de jouvence
Invocation de la divinité
Clerc inspiratrice
4/7
Seize the Initiative Saisir l'initiative Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Season of the Burrow Saison du terrier Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez jusqu'à une valeur de cinq %paw de modes. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois.
%paw — Créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin.
%paw%paw — Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche une carte.
%paw%paw%paw — Renvoyez sur le champ de bataille, avec un marqueur "indestructible" sur elle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Secret Arcade / Dusty Parlor Salle de jeu secrète / Petit salon poussiéreux Enchantement
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Les permanents non-terrain que vous contrôlez et les sorts de permanent que vous contrôlez sont des enchantements en plus de leurs autres types.
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