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Éditions
Romana II Romana II Créature
4 versions
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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Rosa, Resolute White Mage Rosa, mage blanche déterminée Créature
[FFIV] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Rose Tyler Rose Tyler Créature
6 versions
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
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Rosie Cotton of South Lane Rosie Chaumine de l'allée du Sud Créature
3 versions
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand Rosie Chaumine arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous créez un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que Rosie Chaumine.
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Prison Realm Royaume carcéral Enchantement
Spotlight: Act III
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, regard 1.
Greater Realm of Preservation Royaume de la préservation Enchantement
3 versions
Enchantement
%1%W : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pegasus Stampede Ruée de pégases Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
4 versions
Rituel
Rappel — Sacrifiez un terrain.
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Makindi Stampede Ruée des Makindi Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rush of Battle Ruée guerrière Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Guerrier que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Signaling Roar Rugissement annonciateur Rituel
2 versions
Rituel : présage
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Roar of Reclamation Rugissement de défrichement Rituel
Rituel
Chaque joueur renvoie toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
Roar of the Kha Rugissement du kha Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Union %1%W
Inspiring Roar Rugissement inspirateur Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Rallying Roar Rugissement rallieur Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
White Ward Rune de garde blanche Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas cette aura.
Blue Ward Rune de garde bleue Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Piety Rune de garde de piété Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Relic Ward Rune de garde des reliques Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté a le linceul.
Pentarch Ward Rune de garde du pentarque Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Lights Rune de garde lumineuse Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Guildscorn Ward Rune de garde morgueguilde Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le multicolore.
Black Ward Rune de garde noire Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas cette aura.
Prismatic Ward Rune de garde prismatique Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie.
Spectra Ward Rune de garde prismatique Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre chaque couleur. Cet effet ne retire pas les auras.
Timely Ward Rune de garde providentielle Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant.
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
Red Ward Rune de garde rouge Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas cette aura.
Flickering Ward Rune de garde scintillante Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
%W : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Tattoo Ward Rune de garde tatouée Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchantements. Cet effet ne retire pas cette aura.
Sacrifiez cette aura : Détruisez un enchantement ciblé.
Green Ward Rune de garde verte Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas cette aura.
Rune of Protection: Artifacts Rune de protection : Artefacts Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
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