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Éditions
Boon Reflection Réverbération de faveur Enchantement
SLD deck: Hatsune Miku deck
3 versions
Enchantement
Si vous deviez gagner des points de vie, vous en gagnez le double à la place.
Sage's Reverie Rêverie du sage Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez qui est attachée à une créature.
Airbender's Reversal Revers de l'Avatar Éphémère
Éphémère : leçon
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature attaquante ciblée.
Maîtrisez l'Air sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Vengeful Dreams Rêves vengeurs Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous de X cartes.
Exilez X créatures attaquantes ciblées.
Revitalize Revitaliser Éphémère
Healers
6 versions
Éphémère
Vous gagnez 3 points de vie.
Piochez une carte.
Ramosian Revivalist Revivaliste ramosienne Créature
Créature : humain et rebelle et clerc
%6, %T : Renvoyez la carte de permanent rebelle ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 5 depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Revoke Existence Révocation de l'existence Rituel
5 versions
Rituel
Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Revoke Privileges Révocation des privilèges Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule.
Free Borg Revolutionaries Révolutionnaires borgs libres Créature-artefact
Créature-artefact : borg et rebelle
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage de terrain de base %2
4/5
Reya Dawnbringer Reya Aubevenant Créature
8 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
4/6
Rhoda, Geist Avenger Rhoda, vengeresse des geists Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Partenariat avec Timin, jeune geist
Vigilance
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, si elle n'est pas déclarée comme attaquante, mettez un marqueur +1/+1 sur Rhoda.
3/3
Rhys, the Evermore Rhys, l'Eternel Créature
3 versions
Créature légendaire : elfe et guerrier
Flash
Quand Rhys arrive, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour.
%W, %T : Retirez n'importe quel nombre de marqueurs d'une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/2
Curtain of Light Rideau de lumière Éphémère
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le combat après que les bloqueurs sont déclarés.
La créature attaquante non-bloquée ciblée devient bloquée. (Ce sort fonctionne sur les créatures qui ne peuvent pas être bloquées.)
Piochez une carte.
Deadly Riposte Riposte mortelle Éphémère
Beginner Box
4 versions
Éphémère
La Riposte mortelle inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
Landbind Ritual Rituel d'attachement à la terre Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez.
Ritual of Rejuvenation Rituel de jouvence Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie.
Piochez une carte.
Silverflame Ritual Rituel de la Flamme d'argent Rituel
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Inflexible — Si au moins trois manas blancs ont été dépensés pour lancer ce sort, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Ritual of Restoration Rituel de restauration Rituel
Rituel
Renvoyez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Ritual of Hope Rituel d'espoir Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
Exclusion Ritual Rituel d'exclusion Enchantement
Enchantement
Empreinte — Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Robe of Stars Robe aux étoiles Artefact
Edge of Eternities
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3.
%1%W : La créature équipée passe hors phase.
Équipement %1
Bride's Gown Robe de la mariée Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement %2
Nesting Bot Robot nidifiant Créature-artefact
Créature-artefact : robot
Allumez les moteurs !
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+0.
1/1
Sentry Bot Robot sentinelle Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
2/5
Steeple Roc Roc de clocher Créature
Créature : oiseau
Vol, initiative
3/1
Skyhunter Prowler Rôdeuse chasseciel Créature
Cats / Knights
4 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, vigilance
1/3
King of the Pride Roi de la bande Créature
Prideful
6 versions
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
2/1
Wingmate Roc Rokh compagnon Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
3/4
Aetherstorm Roc Rokh tempéther Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/3
Territorial Roc Rokh territorial Créature
Créature : oiseau
Vol
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