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Éditions
Hypochondria Hypochondrie Enchantement
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
%W, sacrifiez cet enchantement : Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Ian Chesterton Ian Chesterton Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et scientifique
Professeur de sciences — Chaque sort de saga que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/3
Aang's Iceberg Iceberg d'Aang Enchantement
3 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Maîtrisez l'Eau %3 : Sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, regard 2.
Leonin Iconoclast Iconoclaste léonine Créature
Créature : chat et moine
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, détruisez une créature-enchantement ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/2
Enduring Ideal Idéal perpétuel Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Épique
Idolized Idolâtré Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que cette créature attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez."
Idol of Endurance Idole de l'endurance Artefact
4 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez toutes les cartes de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 de votre cimetière jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
%1%W, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer un sort de créature parmi les cartes exilées par cet artefact sans payer son coût de mana.
Island Sanctuary Île sanctuaire Enchantement
10 versions
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte pendant votre étape de pioche, vous pouvez passer cette pioche à la place. Si vous faites ainsi, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être attaqué excepté par les créatures avec le vol et/ou la traversée des îles.
Illumination Illumination Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort d'artefact ou d'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne autant de points de vie que sa valeur de mana.
Getaway Glamer Illusion d'évasion Éphémère
Éphémère
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire)
+ %1 — Exilez une créature non-jeton ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
+ %2 — Détruisez une créature ciblée si aucune autre créature n'a une force supérieure.
Happily Ever After Ils vécurent heureux... Enchantement
Story Spotlight
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, chaque joueur gagne 5 points de vie et pioche une carte.
Au début de votre entretien, s'il y a cinq couleurs parmi les permanents que vous contrôlez, s'il y a au moins six types de carte parmi les permanents que vous contrôlez et/ou les cartes de votre cimetière, et si votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, vous gagnez la partie.
Staying Power Immuabilité Enchantement
Unfinity
3 versions
Enchantement
Tant que l'Immuabilité est sur le champ de bataille, les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour-ci" durent indéfiniment.
Martial Impetus Impetus martial Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, chaque autre créature qui attaque un de vos adversaires gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Appeal to Eirdu Implorer Eirdu Éphémère
Éphémère
Convocation
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Flock Impostor Imposteur de la harde Créature
Créature : changeforme
Changelin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Impostor of the Sixth Pride Imposteur de la Sixième bande Créature
3 versions
Créature : changeforme
Changelin
3/1
Battlefield Improvisation Improvisation sur le champ de bataille Éphémère
Starter Deck
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est attaquante, vous pouvez lui attacher n'importe quel nombre d'équipements que vous contrôlez.
Stonehorn Chanter Incantateur cornepierre Créature
Créature : rhinocéros et clerc
%5%W : Cette créature acquiert la vigilance et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/4
Personal Incarnation Incarnation personnelle Créature
10 versions
Créature : avatar et incarnation
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à son propriétaire à la place. Seul le propriétaire de cette créature peut activer cette capacité.
Quand cette créature meurt, son propriétaire perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure.
6/6
Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
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Mobilization Incorporation Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures Soldat ont la vigilance.
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Indestructibility Indestructibilité Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté a l'indestructible.
Mistmeadow Skulk Indolent brumeprairie Créature
4 versions
Créature : sangami et gredin
Lien de vie, protection contre la valeur de mana supérieure ou égale à 3
1/1
Benalish Infantry Infanterie bénaliane Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
1/3
Thousand Moons Infantry Infanterie des Mille lunes Créature
Créature : humain et soldat
Dégagez cette créature pendant l'étape de dégagement de chaque autre joueur.
2/4
Heavy Infantry Infanterie lourde Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Magitek Infantry Infanterie magitech Créature-artefact
[FFXV]
Créature-artefact : robot et soldat
Cette créature gagne +1/+0 tant que que vous contrôlez un autre artefact.
%2%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Infanterie magitech, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
1/1
Audacious Infiltrator Infiltrateur audacieux Créature
2 versions
Créature : nain et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures-artefacts.
3/1
Night Nurse, Healer of Heroes Infirmière de nuit, soigneuse de héros Créature
Créature légendaire : humain et docteur et héros
Flash
Lien de vie
Quand l'Infirmière de nuit arrive, choisissez une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise depuis n'importe où ce tour-ci. Renvoyez-la dans votre main.
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Ajani's Influence Influence d'Ajani Rituel
Planeswalker Deck Ajani
Rituel
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée.
Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte blanche parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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