34465 cartes trouvées
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Éditions
Mosquito Guard Garde moustique Créature
2 versions
Créature : sangami et soldat
Initiative
Renfort 1 — %1%W
1/1
Hopeful Vigil Garde optimiste Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Quand cet enchantement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, regard 2.
%2%W : Sacrifiez cet enchantement.
Kjeldoran Royal Guard Garde royale du Kjeldor Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées ce tour-ci par des créatures non-bloquées sont, à la place, infligées à cette créature.
2/5
Valiant Guard Garde valeureuse Créature
Créature : humain et soldat
0/3
Gavony Dawnguard Garde-aube de Gavonie Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Parade %1
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où cette créature arrive.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
3/3
Consul's Shieldguard Gardebouclier du consul Créature
Créature : nain et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E. Si vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/4
Enduring Bondwarden Gardebride perpétuelle Créature
Créature : humain et éclaireur
Main-forte 1
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
0/1
Akroan Skyguard Gardeciel akroen Créature
Heroes
2 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
1/1
Kemba's Skyguard Gardeciel de Kemba Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Sterling Keykeeper Gardeclé d'Argenfin Créature
Créature : humain et mercenaire
%2, %T : Engagez une créature non-monture ciblée.
2/2
Onakke Oathkeeper Gardefoi onakke Créature
2 versions
Créature : ogre et esprit
Les créatures ne peuvent pas attaquer les planeswalkers que vous contrôlez à moins que leur contrôleur ne paie %1 pour chaque créature qu'il contrôle qui attaque un planeswalker que vous contrôlez.
%4%W%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de planeswalker ciblée depuis votre cimetière.
0/4
Adaptive Gemguard Garde-gemme évolutif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
Engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Jötun Owl Keeper Garde-hibou Jötun Créature
2 versions
Créature : géant
Entretien cumulatif %W ou %U
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol pour chaque marqueur "âge" sur elle.
3/3
Auriok Bladewarden Gardelame auriok Créature
Créature : humain et soldat
%T : Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature.
1/1
Gideon's Lawkeeper Gardeloi de Gideon Créature
Law
5 versions
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
1/1
Lightkeeper of Emeria Gardelumière d'Éméria Créature
3 versions
Créature : ange
Multikick %W
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée.
2/4
Oltec Cloud Guard Garde-nuage oltèque Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
3/2
Fortress Kin-Guard Garde-parent de la forteresse Créature
Créature : chien et soldat
Quand cette créature arrive, elle endure 1.
1/2
Leonin Relic-Warder Garde-relique léonin Créature
Murders at Karlov Manor
4 versions
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler un artefact ou un enchantement ciblé.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
2/2
Prismatic Wardrobe Garde-robe prismatique Rituel
Rituel
Détruisez le permanent non-artefact, non-terrain ciblé qui ne partage aucune couleur avec les habits de son contrôleur.
Stalwart Realmwarden Garderoyaume vaillant Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et soldat
Initiative, lien de vie
Quand le Garderoyaume vaillant arrive, le prochain sort non-créature qu'un adversaire ciblé lance coûte %2 de plus à lancer.
2/2
Basilica Guards Gardes de la basilique Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Défenseur
Extorsion
1/4
Weathered Bodyguards Gardes du corps hâlés Créature
Créature : humain et soldat
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures de combat qui vous seraient infligées par des créatures non-bloquées sont infligées à cette créature à la place.
Mue %3%W
2/5
Seasoned Warrenguard Gardeterrier aguerri Créature
Créature : lapin et guerrier
À chaque fois que cette créature attaque pendant que vous contrôlez un jeton, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Torii Watchward Gardeveille des torii Créature
Créature : esprit
Vigilance
Transmigration 4
3/3
Pride Guardian Gardien de la bande Créature
2 versions
Créature : chat et moine
Défenseur
À chaque fois que cette créature bloque, vous gagnez 3 points de vie.
0/3
Guardian of Faith Gardien de la foi Créature
6 versions
Créature : esprit et chevalier
Flash
Vigilance
Quand cette créature arrive, n'importe quel nombre d'autres créatures ciblées que vous contrôlez passent hors phase.
3/2
Gods' Hall Guardian Gardien de la Maison des dieux Créature
Créature : chat
Vigilance
Prédiction %3%W
3/6
Celestial Gatekeeper Gardien de la porte céleste Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature meurt, exilez-la, et renvoyez ensuite jusqu'à deux cartes de permanent oiseau et/ou clerc ciblées depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Unyielding Gatekeeper Gardien de la porte inflexible Créature
4 versions
Créature : éléphant et clerc
Déguisement %1%W
Quand cette créature est retournée face visible, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Si vous le contrôliez, renvoyez-le sur le champ de bataille engagé. Sinon, son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
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