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Éditions
Museum Nightwatch Garde de nuit du musée Créature
Créature : centaure et soldat
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Détective.
Déguisement %1%W
3/2
Elite Scaleguard Garde d'écaille d'élite Créature
9 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, renforcement 2.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/3
Kjeldoran Elite Guard Garde d'élite du Kjeldor Créature
34/383
3 versions
Créature : humain et soldat
%T : Choisissez une créature ciblée qui gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. N'activez que pendant le combat.
2/2
Ephara's Warden Garde d'Éphara Créature
Créature : humain et clerc
%T : Engagez une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3.
1/2
Soul Warden Garde des âmes Créature
Duskmourn: House of Horrors
14 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Nettle Guard Garde des orties Créature
Créature : souris et soldat
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
%1, Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.
3/1
Trove Warden Garde des trésors Créature
Cats
2 versions
Créature : chat et bête
Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, exilez une carte de permanent avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée depuis votre cimetière.
Quand cette créature meurt, mettez sur le champ de bataille chaque carte de permanent qu'elle a exilée, sous le contrôle du propriétaire de cette carte.
3/4
Honor Guard Garde d'honneur Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Benalish Honor Guard Garde d'honneur bénaliane Créature
Knights
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.
2/2
Coalition Honor Guard Garde d'honneur de la coalition Créature
3 versions
Créature : humain et enseigne
Lorsqu'un adversaire choisit des cibles pour lancer un sort qu'il contrôle ou activer une capacité qu'il contrôle, ce joueur doit choisir au moins un enseigne sur le champ de bataille si possible.
2/4
Teferi's Honor Guard Garde d'honneur de Téfeiri Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%U%U : Cette créature passe hors phase.
2/2
Tocatli Honor Guard Garde d'honneur de Tocatli Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
1/3
Ultramarines Honour Guard Garde d'honneur des Ultramarines Créature
Créature : astartes et guerrier
Escouade %2
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Benevolent Bodyguard Garde du corps bienveillant Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Sacrifiez cette créature : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Veteran Bodyguard Garde du corps émérite Créature
8 versions
Créature : humain
Tant que cette créature est dégagée, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées à cette créature à la place.
2/5
Dauntless Bodyguard Garde du corps intrépide Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Au moment où cette créature arrive, choisissez une autre créature que vous contrôlez.
Sacrifiez cette créature : La créature choisie acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/1
Wayspeaker Bodyguard Garde du corps orateur de la Voie Créature
Créature : orque et moine
Quand cette créature arrive, renvoyez dans votre main une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
Rafale — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Werefox Bodyguard Garde du corps renard-garou Créature
4 versions
Créature : elfe et renard et chevalier
Flash
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une autre créature non-Renard ciblée jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
%1%W, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Flaming Fist Duskguard Garde du crépuscule du Poing enflammé Créature
Créature : nain et soldat
Quand la Garde du crépuscule du Poing enflammé arrive, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, il gagne perpétuellement +1/+0."
3/1
Frostbridge Guard Garde du gèlepont Créature
Créature : élémental et soldat
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée.
2/2
Kjeldoran Guard Garde du Kjeldor Créature
Créature : humain et soldat
%T : Choisissez une créature ciblée qui gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand la créature choisie quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cette créature. N'activez que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur ne contrôle pas de terrain neigeux.
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Mausoleum Guard Garde du mausolée Créature
4 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/2
Palace Guard Garde du palais Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
1/4
Dwarven Castle Guard Garde du palais des nains Créature
[FFIV]
Créature : nain et soldat
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros.
2/1
Boareskyr Tollkeeper Garde du pont de Boreskyr Créature
Créature : orque et chevalier
Quand la Garde du pont de Boreskyr arrive, un adversaire ciblé révèle toutes les cartes de créature et de terrain dans sa main. Choisissez l'une d'elles. Cette carte acquiert perpétuellement "Ce permanent arrive engagé."
3/1
Sanctuary Warden Garde du sanctuaire Créature
5 versions
Créature : ange et soldat
Vol
Cette créature arrive avec deux marqueurs "bouclier" sur elle.
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, vous pouvez retirer un marqueur d'une créature ou d'un planeswalker que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte et créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen.
5/5
Ghost Warden Garde fantôme Créature
2 versions
Créature : esprit
%T : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Border Guard Garde frontière Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
1/4
Kinsbaile Borderguard Garde frontière de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre sangami que vous contrôlez.
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat pour chaque marqueur sur elle.
1/1
Steadfast Guard Garde inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
Vigilance
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