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Éditions
Soltari Crusader Guerrier sacré soltari Créature
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
%1%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Zhalfirin Crusader Guerrier sacré zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
2/2
Dromoka Warrior Guerrière de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
3/1
Kyoshi Warriors Guerrières kyoshi Créature
Créature : humain et guerrier et allié
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/3
Waylay Guet-apens Éphémère
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. Exilez-les au début de la prochaine étape de nettoyage.
Shore Lurker Guetteuse des côtes Créature
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
3/3
Armasaur Guide Guide armosaure Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
Tuinvale Guide Guide de Tuinval Créature
Créature : peuple fée et éclaireur
Vol
Célébration — Cette créature gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
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Guide of Souls Guide des âmes Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
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Foothill Guide Guide des contreforts Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre les gobelins
Mue %W
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Meanders Guide Guide des Méandres Créature
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
3/2
Welkin Guide Guide des nues Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Griffin Guide Guide griffon Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Karmic Guide Guide karmique Créature
12 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Planar Guide Guide planaire Créature
Créature : humain et clerc
%3%W, exilez cette créature : Exilez toutes les créatures. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
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Sacred Guide Guide sacré Créature
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez cette créature : Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
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Oreskos Sun Guide Guide solaire d'Oreskos Créature
Créature : chat et moine
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous gagnez 2 points de vie.
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Elder Land Wurm Guivre terrestre ancestrale Créature
4 versions
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand cette créature bloque, elle perd le défenseur.
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Gwaihir, Greatest of the Eagles Gwaihir, le plus grand des aigles Créature
3 versions
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que ce jeton attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
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Court Street Denizen Habitante de la rue du Tribunal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature blanche que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Mardu Hateblade Hachefiel marduen Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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Hakoda, Selfless Commander Hakoda, commandant dévoué Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'allié depuis le dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez Hakoda : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Halfling Halfelin Jeton  
Créature : halfelin
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Haliya, Guided by Light Haliya, guidée par la lumière Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Hyperespace %W
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Kor Halberd Hallebarde kor Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
Runed Halo Halo serti de runes Enchantement
Streets of New Capenna
7 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Halvar, God of Battle Halvar, dieu de la Bataille Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
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Midnight Haunting Hantise de minuit Éphémère
3 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hallowed Haunting Hantise sacrée Enchantement
Duskmourn: House of Horrors
6 versions
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
Devout Harpist Harpiste fervente Créature
Créature : humain
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
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