34445 cartes trouvées
Page / 1149
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Dawn Gryff Gryff de l'aube Créature
2 versions
Créature : hippogriffe
Vol
2/2
Soul-Guide Gryff Gryff guide-âmes Créature
3 versions
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
3/4
Loyal Gryff Gryff loyal Créature
2 versions
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Heal Guérison Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Orim's Cure Guérison selon Orime Éphémère
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Sun-Blessed Healer Guérisseur béni par le Soleil Créature
Créature : humain et clerc
Kick %1%W
Lien de vie
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
3/1
Daru Healer Guérisseur daru Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mue %W
1/2
Drannith Healer Guérisseur de Drannith Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie.
Recyclage %1
2/2
Expedition Healer Guérisseur d'expédition Créature
Créature : kor et clerc
Vigilance
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre clerc.
2/2
Cult Healer Guérisseur du culte Créature
Créature : humain et docteur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/3
Elvish Healer Guérisseur elfe Créature
Créature : elfe et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Si c'est une créature verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place.
1/2
Troubled Healer Guerisseur inquiet Créature
Créature : humain et clerc
Sacrifiez un terrain : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
1/2
Kitsune Healer Guérisseur kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature légendaire ciblée.
2/2
Samite Healer Guérisseur sanctif Créature
15 versions
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
1/1
Kithkin Healer Guérisseur sangami Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
2/2
Attended Healer Guérisseuse accompagnée Créature
Holy
2 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
%2%W : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/3
Compassionate Healer Guérisseuse compatissante Créature
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
2/2
D'Avenant Healer Guérisseuse d'Avenant Créature
Créature : humain et clerc et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/2
Healer of the Pride Guérisseuse de la bande Créature
2 versions
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/3
Femeref Healer Guérisseuse fémeiref Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/1
Faith Healer Guérisseuse par la prière Créature
Créature : humain et clerc
Sacrifiez un enchantement : Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
1/1
Hallowed Healer Guérisseuse sacrée Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Seuil%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
1/1
War of the Last Alliance Guerre de la Dernière Alliance Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Warrior Guerrier Jeton  
9 versions
Créature : guerrier
1/1
Warrior Guerrier Jeton  
4/12
2 versions
Créature : guerrier
Vigilance
1/1
Wingbeat Warrior Guerrier ailebat Créature
Créature : oiseau et soldat et guerrier
Vol
Mue %2%W
Quand cette créature est retournée face visible, une créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Battershield Warrior Guerrier Bat-le-bouclier Créature
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
2/2
Kjeldoran Warrior Guerrier du Kjeldor Créature
Créature : humain et guerrier
Regroupement
1/1
Warrior en-Kor Guerrier en-Kor Créature
3 versions
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
2/2
Grassland Crusader Guerrier sacré des herbages Créature
Créature : humain et clerc et soldat
%T : La créature Elfe ou Soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/4
34445 cartes trouvées
Page / 1149
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte