34445 cartes trouvées
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Éditions
Grand Abolisher Grand abolisseur Créature
12 versions
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
2/2
Great Hart Grand cerf Créature
Créature : élan
2/4
Lead Astray Grand leurre Éphémère
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Grand Master of Flowers Grand maître des fleurs Planeswalker
D&D Ampersand Promo
6 versions
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
(Loy. 3)
Tethmos High Priest Grand prêtre de Tethmos Créature
Heroes
3 versions
Créature : chat et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
2/3
Aysen Highway Grand route d'Aysen Enchantement
Enchantement
Les créatures blanches ont la traversée des plaines.
Kithkin Greatheart Grandcœur sangami Créature
2 versions
Créature : sangami et soldat
Tant que vous contrôlez un géant, cette créature gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/1
Ondu Greathorn Grandcorne du Ondou Créature
2 versions
Créature : bête
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Greater Auramancy Grande auramancie Enchantement
5 versions
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
Grand Entryway / Elegant Rotunda Grande entrée / Rotonde élégante Enchantement
2 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
Grand Entryway / Elegant Rotunda Grande entrée / Rotonde élégante Enchantement
2 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
Soulfire Grand Master Grande maîtresse âmefeu Créature
3 versions
Créature : humain et moine
Lien de vie
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%UR%UR : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main, mettez cette carte dans votre main à la place de votre cimetière au moment où elle se résout.
2/2
Arcbound Mouser Greffier entravarc Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : chat
Lien de vie
Modularité 1
0/0
Alaborn Grenadier Grenadier d'Alaborn Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/2
Dive Bomber Grenadier volant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%T, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
2/2
King Solomon's Frogs Grenouilles du roi Salomon Artefact
2 versions
Artefact légendaire
Flash
Quand les Grenouilles du roi Salomon arrivent, si vous les avez lancées, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à un permanent ciblé que ce joueur contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
%3, %T, exilez les Grenouilles du roi Salomon : Vous devenez le monarque.
Tine Shrike Grièche fourchue Créature
Créature : phyrexian et oiseau
Vol
Infection
2/1
Griffin Griffon Jeton  
2/14
7 versions
Créature : griffon
Vol
2/2
Goldmane Griffin Griffon à la crinière d'or Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : griffon
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Ajani, chef inspirateur, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
3/2
Enforcer Griffin Griffon argousin Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
3/4
Silverbeak Griffin Griffon au bec d'argent Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : griffon
Vol
2/2
Charmed Griffin Griffon au rabais Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, chaque autre joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact ou d'enchantement de sa main.
3/3
Silverclaw Griffin Griffon aux serres d'argent Créature
Créature : griffon
Vol, initiative
3/2
Divebomber Griffin Griffon bombardier Créature
Créature : griffon
Vol
%T, sacrifiez cette créature : Elle inflige 3 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
3/2
Harrier Griffin Griffon busard Créature
Créature : griffon
Vol
Au début de votre entretien, engagez la créature ciblée.
3/3
Charging Griffin Griffon chargeur Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Dutiful Griffin Griffon consciencieux Créature
Créature : griffon
Vol
%2%W, sacrifiez deux enchantements : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
4/4
Armored Griffin Griffon cuirassé Créature
4 versions
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/3
Abbey Griffin Griffon d'abbaye Créature
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/2
Daraja Griffin Griffon daradjân Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
Sacrifiez cette créature : Détruisez une créature noire ciblée.
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