34445 cartes trouvées
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Éditions
Topplegeist Geist renverseur Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
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Field Marshal Général de campagne Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
2/2
Phantom General Général fantomatique Créature
3 versions
Créature : esprit et soldat
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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God-Favored General Général favori des dieux Créature
Créature : humain et soldat
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature-enchantement 1/1 blanche Soldat.
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General Jarkeld Général Jarkeld Créature
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Choisissez deux créatures attaquantes bloquées ciblées. Si chacune de ces créatures peut être bloquée par toutes les créatures qui bloquent l'autre, chaque créature qui bloque une seule de ces créatures attaquantes cesse de la bloquer et bloque l'autre créature attaquante. N'activez que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
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General Leo Cristophe Général Léo Cristophe Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez.
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General Thunderbolt Ross Général Thunderbolt Ross Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
Bataillon — À chaque fois que le Général Thunderbolt Ross et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Angelic Field Marshal Générale de campagne angélique Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, cette créature gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
3/3
Dragonscale General Générale écailledragon Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
2/3
General Tazri Générale Tazri Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et allié
Quand la Générale Tazri arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%W%U%B%R%G : les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.
3/4
Genju of the Fields Genju des champs Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
%2 : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Friendly Ghost Gentil fantôme Créature
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Earth Kingdom Jailer Geôlier du Royaume de la Terre Créature
Créature : humain et soldat et allié
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une cible, artefact, créature ou enchantement, avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
3/3
Jolly Gerbils Gerbilles joyeuses Créature
Créature : hamster et citoyen
À chaque fois que vous faites un cadeau, piochez une carte.
2/3
Canyon Jerboa Gerboise des canyons Créature
Modern Horizons II
3 versions
Créature : souris
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Gerrard Capashen Gerrard Capashen Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de votre entretien, vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte dans la main de l'adversaire ciblé.
%3%W : Engagez la créature ciblée. N'activez que si Gerrard Capashen est attaquant.
3/4
Ghalma the Shaper Ghalma la forgeuse Créature
Alchemy: Phyrexia
Créature légendaire : éléphant et artificier
Vigilance
À chaque fois que Ghalma la forgeuse attaque, conjurez une carte appelée Acier trempé dans votre main, puis créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
3/3
Civic Guildmage Ghildmage des Patriotes Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
1/1
Giada, Font of Hope Giada, fontaine de l'espoir Créature
Angels
13 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Chaque autre ange que vous contrôlez arrive avec, sur lui, un marqueur supplémentaire +1/+1 pour chaque ange que vous contrôlez déjà.
%T : Ajoutez %W. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'ange.
2/2
Gideon, Ally of Zendikar Gideon, allié de Zendikar Planeswalker
Zendikar Rising
6 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 5/5 Humain et Soldat et Allié avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier et Allié.
-4
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1."
(Loy. 4)
Gideon, Champion of Justice Gideon, Champion de la justice Planeswalker
Law
3 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Mettez un marqueur "loyauté" sur Gideon pour chaque créature contrôlée par un adversaire ciblé.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature Humain et Soldat dont la force et l'endurance sont chacune égales au nombre de marqueurs "loyauté" sur lui et il acquiert l'indestructible. Il est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-15
Exilez tous les autres permanents.
(Loy. 4)
Gideon of the Trials Gideon des Épreuves Planeswalker
5 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
+1
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures que le permanent ciblé devrait infliger.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
0
Vous gagnez un emblème avec "Tant que vous contrôlez un planeswalker Gideon, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
(Loy. 3)
Gideon, Battle-Forged Gideon, forgé dans la bataille Planeswalker  
SLD deck: From Cute To Brute
3 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque Gideon pendant le prochain tour de son contrôleur si possible.
+1
Jusqu'à votre prochain tour, une créature ciblée acquiert l'indestructible. Dégagez cette créature.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
(Loy. 3)
Gideon Jura Gideon Jura Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible.
-2
Détruisez la créature engagée ciblée.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
(Loy. 6)
Gideon Blackblade Gideon Lamenoire Planeswalker
8 versions
Planeswalker légendaire : Gideon
Pendant votre tour, Gideon Lamenoire est une créature 4/4 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Gideon Lamenoire pendant votre tour.
+1
Jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert, selon votre choix, la vigilance, le lien de vie ou l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
-6
Exilez le permanent non-terrain ciblé.
(Loy. 4)
Gideon, the Oathsworn Gideon, l'assermenté Planeswalker
Planeswalker Deck Gideon
Planeswalker légendaire : Gideon
À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures non-Gideon, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de ces créatures.
+2
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 5/5 blanche Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Il ne peut pas attaquer s'il a été lancé ce tour-ci.)
-9
Exilez Gideon et chaque créature que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 4)
Gideon, Martial Paragon Gideon, parangon de soldat Planeswalker
Planeswalker Deck Gideon
Planeswalker légendaire : Gideon
+2
Dégagez toutes les créatures vous contrôlez. Ces créatures gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0
Jusqu'à la fin du tour, Gideon devient une créature 5/5 Humain et Soldat avec l'indestructible qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
-10
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent.
(Loy. 5)
Krovod Haunch Gigot de krovod Artefact
Artefact : nourriture et équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
%2, %T, sacrifiez cet équipement : Vous gagnez 3 points de vie.
Quand cet équipement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Équipement %2
Gilraen, Dúnedain Protector Gilraen, protectrice des Dúnedains Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et noble
%2, %T : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne le faites pas, au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vigilance" et un marqueur "lien de vie" sur elle.
2/3
Gisela, the Broken Blade Gisela, la lame brisée Créature
7 versions
Créature légendaire : ange et horreur
Vol, initiative, lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous possédez et contrôlez à la fois Gisela et une créature appelée Bruna, la lumière pâlissante, exilez-les, puis assimilez-les en Brisela, voix des cauchemars.
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