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Éditions
Cloister Gargoyle Gargouille du cloître Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : gargouille
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature gagne +3/+0 et a le vol.
0/4
Sanctum Gargoyle Gargouille du sanctuaire Créature-artefact
Vehicles
8 versions
Créature-artefact : gargouille
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Kjeldoran Gargoyle Gargouille kjeldorienne Créature
2 versions
Créature : gargouille
Vol, initiative
À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
3/3
Abbey Gargoyles Gargouilles de l'abbaye Créature
3 versions
Créature : gargouille
Vol, protection contre le rouge
3/4
Carrot Cake Gâteau à la carotte Artefact
Artefact : nourriture
Quand cet artefact arrive et quand vous le sacrifiez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Lapin et appliquez regard 1.
%2, %T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.
Gatta and Luzzu Gatta et Luzzu Créature
[FFX]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Flash
Quand Gatta et Luzzu arrivent, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Si des blessures devaient être infligées à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur elle.
1/1
Watchful Giant Géant alerte Créature
Créature : géant et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/6
Oathsworn Giant Géant assermenté Créature
2 versions
Créature : géant et soldat
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 et ont la vigilance.
3/4
Wayfaring Giant Géant baladeur Créature
Créature : géant
Domaine — Cette créature gagne +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
1/3
Ivory Giant Géant d'ivoire Créature
3 versions
Créature : géant
Quand cette créature arrive, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 — %W
3/4
Realm-Cloaked Giant Géant drapé de royaume Créature
7 versions
Créature : géant
Vigilance
7/7
Giant Warrior Géant et Guerrier Jeton  
1/16
2 versions
Créature : géant et guerrier
5/5
Grasping Giant Géant saisissant Créature
Theme Boosters
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, exilez la créature bloqueuse jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
5/7
Stonehewer Giant Géant tailleur de pierre Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
5 versions
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
4/4
Boonweaver Giant Géant tisseur de faveurs Créature
2 versions
Créature : géant et moine
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée à cette créature. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
4/4
Lairwatch Giant Géant veillegîte Créature
Créature : géant et guerrier
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
À chaque fois que cette créature bloque au moins deux créatures, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
5/3
Palisade Giant Géante des palissades Créature
Créature : géant et soldat
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
2/7
Bulwark Giant Géante des remparts Créature
4 versions
Créature : géant et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
3/6
Hillcomber Giant Géante ratisseuse de collines Créature
2 versions
Créature : géant et éclaireur
Traversée des montagnes
3/3
Apothecary Geist Geist apothicaire Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
2/3
Heron-Blessed Geist Geist béni par les hérons Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
%3%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Dawnhart Geist Geist de Cerf-orient Créature
2 versions
Créature : esprit et psychagogue
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Chapel Geist Geist de chapelle Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
2/3
Geist of the Lonely Vigil Geist de la veille solitaire Créature
Créature : esprit et clerc
Défenseur, vol
Délire — Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
2/3
Geist of the Moors Geist des landes Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
3/1
Moonlight Geist Geist du clair de lune Créature
Créature : esprit
Vol
%3%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
2/1
Twinblade Geist Geist jumelame Créature
4 versions
Créature : esprit et guerrier
Double initiative
Perturbation %2%W
1/1
Distracting Geist Geist perturbateur Créature
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Perturbation %4%W
2/1
Chapel Shieldgeist
Chaplain of Alms transformée
Geist protecteur de chapelle
Aumônier de charité transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et clerc
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade %1.
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
2/1
Topplegeist Geist renverseur Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
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