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Éditions
Rule of Law Autorité de la loi Enchantement
4 versions
Enchantement
Aucun joueur ne peut lancer plus d'un sort par tour.
Regent's Authority Autorité de la régente Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-enchantement ou une créature légendaire, à la place mettez un marqueur +1/+1 sur elle et elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Authority of the Consuls Autorité des consuls Enchantement
[FFXIV]
8 versions
Enchantement
Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Commander's Authority Autorité du commandant Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain."
Unquestioned Authority Autorité incontestable Enchantement
Law
5 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre les créatures.
On Alert Aux aguets Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
To Arms! Aux armes ! Éphémère
3 versions
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Piochez une carte.
Detained by Legionnaires Aux mains des légionnaires Enchantement
Starter Deck
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Aerie Auxiliary Auxiliaire de l'aérain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, soutenez 2.
3/3
Avacyn Avacyn Jeton  
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
8/8
Avacyn, Angel of Hope Avacyn, ange de l'espoir Créature
Retro Frame
12 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, indestructible
Les autres permanents que vous contrôlez ont l'indestructible.
8/8
Avacyn, Guardian Angel Avacyn, ange gardien Créature
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix.
%5%W%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible, joueur ou planeswalker, par des sources de la couleur de votre choix.
5/4
Swallow Whole Avaler tout entier Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez une créature dégagée que vous contrôlez.
Exilez la créature engagée ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature engagée pour payer le coût supplémentaire de ce sort.
Abzan Advantage Avantage abzan Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un enchantement de son choix. Renforcement 1.
Tactical Advantage Avantage tactique Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ou bloquée ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Charismatic Vanguard Avant-garde charismatique Créature
Créature : nain et soldat
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que cette créature attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Vanguard of Brimaz Avant-garde de Brimaz Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat et Soldat avec la vigilance.
2/2
Vanguard of the Rose Avant-garde de la Rose Créature
Créature : vampire et chevalier
%1, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
3/1
Munda's Vanguard Avant-garde de Munda Créature
3 versions
Créature : kor et chevalier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
3/3
Phalanx Vanguard Avant-garde de phalange Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Sigarda's Vanguard Avant-garde de Sigarda Créature
2 versions
Créature : ange
Flash
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, choisissez n'importe quel nombre de créatures avec des forces différentes. Ces créatures acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
3/3
Teroh's Vanguard Avant-garde de Téroh Créature
Créature : humain et nomade
Flash
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature a "Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour."
2/3
Elite Vanguard Avant-garde d'élite Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
2/1
Coppercoat Vanguard Avant-garde des Capes de cuivre Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Chaque autre humain que vous contrôlez gagne +1/+0 et a parade %1.
2/2
Vanguard of the Restless Avant-garde des tourmentés Créature
2 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque fois que vous avez lancé votre commandant depuis la zone de commandement pendant cette partie.
À chaque fois qu'un esprit que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
2/2
Dawnstrike Vanguard Avant-garde frappe-aube Créature
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux créatures engagées, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature.
4/5
Leonin Vanguard Avant-garde léonine Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : chat et soldat
Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour et vous gagnez 1 point de vie.
1/1
Defiant Vanguard Avant-garde provocante Créature
5/121
2 versions
Créature : humain et rebelle
Quand cette créature bloque, détruisez-la à la fin du combat ainsi que toutes les créatures qu'elle a bloquées ce tour-ci.
%5, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Avatar Avatar Jeton  
2/17
Créature : avatar
Vol
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