34445 cartes trouvées
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Éditions
Sandcloud Harbinger Annonciateur du nuage de sable Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : élémental et cheval
Quand l'Annonciateur du nuage de sable arrive, conjurez trois cartes appelées Désert brûlé par le soleil dans les dix cartes du dessus de la bibliothèque de chaque joueur au hasard.
À chaque fois qu'un joueur joue un désert, ce joueur pioche une carte et vous gagnez 3 points de vie.
2/4
Kithkin Harbinger Annonciatrice sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de sangami, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
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Valkyrie Harbinger Annonciatrice valkyrie Créature
Healers
4 versions
Créature : ange et clerc
Vol
Lien de vie
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 4 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance.
4/5
Harsh Annotation Annotation sévère Éphémère
Éphémère
Détruisez une créature ciblée. Son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
Belenon War Anthem
Invasion of Belenon transformée
Antienne de guerre de Belenon
Invasion de Belenon transformée
Enchantement  
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Marshal's Anthem Antienne du maréchal Enchantement
10 versions
Enchantement
Multikick %1%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Quand cet enchantement arrive, renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à X cartes de créature ciblées depuis votre cimetière, X étant le nombre de fois que cet enchantement a été kické.
Glorious Anthem Antienne glorieuse Enchantement
11 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Trained Pronghorn Antilocapra dressée Créature
Créature : antilope
Défaussez-vous d'une carte : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature.
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Graceful Antelope Antilope gracieuse Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : antilope
Traversée des plaines
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire que le terrain ciblé devienne une plaine jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
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Antiquities on the Loose Antiquités en liberté Rituel
2 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 2/2 rouge et blanche Esprit. Puis, si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque esprit que vous contrôlez.
Flashback %4%W%W
Anti-Venom, Horrifying Healer Anti-Venom, horrible guérisseur Créature
5 versions
Créature légendaire : symbiote et héros
Quand Anti-Venom arrive, s'il a été lancé, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Si des blessures devaient être infligées à Anti-Venom, prévenez ces blessures et mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
5/5
Ao, the Dawn Sky Ao, le ciel de l'aube Créature
6 versions
Créature légendaire : dragon et esprit
Vol, vigilance
Quand Ao meurt, choisissez l'un —
• Regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent non-terrain avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 4. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
• Mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque permanent que vous contrôlez qui est une créature ou un véhicule.
5/4
Allay Apaisement Éphémère
Éphémère
Rappel %3
Détruisez l'enchantement ciblé.
Dreadful Apathy Apathie effroyable Enchantement
Enchanted
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
%2%W : Exilez la créature enchantée.
Wellgabber Apothecary Apothicaire du puits cancanier Créature
Créature : ondin et clerc
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature Ondin ou Sangami engagée ciblée.
2/3
Wojek Apothecary Apothicaire wojek Créature
50/60 Thallids
2 versions
Créature : humain et clerc
Irradiance%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
1/1
Apostle of Purifying Light Apôtre de la lumière purificatrice Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
%2 : Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
2/1
Apostle of Invasion Apôtre de l'invasion Créature
Créature : phyrexian et ange
Vol
Corrompu — Tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs "poison", cette créature a la double initiative.
4/4
Juniper Order Advocate Apôtre de l'Ordre du genévrier Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Tant que cette créature est dégagée, les créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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Appa, Loyal Sky Bison Appa, bison volant loyal Créature
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa arrive ou attaque, choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Maîtrisez l'Air sur un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez.
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Appa, Aang's Companion Appa, compagnon d'Aang Créature
2 versions
Créature légendaire : bison et allié
Vol
À chaque fois qu'Appa attaque, une autre créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Appa, the Vigilant Appa, éclaireur vigilant Créature
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Créature légendaire : bison et allié
Vol, vigilance
À chaque fois qu'Appa ou un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
6/6
Appa, Steadfast Guardian Appa, gardien inébranlable Créature
3 versions
Créature légendaire : bison et allié
Flash
Vol
Quand Appa arrive, maîtrisez l'air sur n'importe quel nombre d'autres permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez.
À chaque fois que vous lancez un sort depuis l'exil, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
3/4
Kinbinding Apparentage Enchantement
4 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X, X étant le nombre de créatures qui sont arrivées sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
Au début du combat pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Skyclave Apparition Apparition du fort céleste Créature
9 versions
Créature : kor et esprit
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à un permanent non-jeton non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée crée un jeton de créature X/X bleue Illusion, X étant la valeur de mana de la carte exilée.
2/2
Morning Apparition
Mourning Patrol transformée
Apparition matinale
Patrouille en deuil transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et soldat
Vol, vigilance
Si l'Apparition matinale devait être mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, exilez-la à la place.
2/1
Keening Apparition Apparition psalmodiante Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Grateful Apparition Apparition reconnaissante Créature
[FFX]
6 versions
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
1/1
Belonging Appartenance Créature
2 versions
Créature : élémental et incarnation
Quand cette créature arrive, créez trois jetons de créature 1/1 incolore Changeforme avec le changelin.
Encore %6%W%W
6/6
Call to Glory Appel à la gloire Éphémère
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures samouraï que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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