34445 cartes trouvées
Page / 1149
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
The Princess Takes Flight La princesse s'échappe Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez jusqu'à une créature ciblée.
*S2 Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
*S3 Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
The Queen of Dale La reine du Val Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et noble
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, vous recrutez.
2/1
Resistance Reunited La résistance réunie Éphémère
Armed
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Les créatures équipées que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Roads Go Ever, Ever On La route se poursuit toujours Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, exilez-les, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
*S2, *S3 Mettez une carte exilée par cette saga dans la main de son propriétaire.
*S4 À chaque fois que vous attaquez ce tour-ci, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine que vous contrôlez.
The Wandering Rescuer La Sauveteuse Vagabonde Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et samouraï et noble
Flash
Convocation
Double initiative
Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
3/4
Holy Cow La Vache Créature
Créature : bovidé et ange
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
2/2
The Wanderer La Vagabonde Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux autres permanents que vous contrôlez.
-2
Exilez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
(Loy. 5)
Valor La Valeur Créature
16/121
2 versions
Créature : incarnation
Initiative
Tant que cette carte est dans votre cimetière et que vous contrôlez une plaine, les créatures que vous contrôlez ont l'initiative.
2/2
Black Widow, Intel Expert La Veuve Noire, experte en renseignement Créature
Borderless Scene
Créature légendaire : humain et espion et héros
Initiative
À chaque fois que La Veuve Noire inflige des blessures de combat à un adversaire, vous et ce joueur piochez chacun deux cartes.
3/3
Voice of the Provinces La Voix des Provinces Créature
Angels
4 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/3
Serra Aviary La volière serraïte Enchantement
2 versions
Enchantement du monde
Les créatures avec le vol gagnent +1/+1.
Tiller of Flesh Laboureur de chair Créature
Créature : phyrexian et chevalier
À chaque fois que vous lancez un sort qui cible au moins un permanent, incubez 2.
2/4
Yoked Plowbeast Labourin attelé Créature
2 versions
Créature : bête
Recyclage %2
5/5
Release the Dogs Lâcher les chiens Rituel
4 versions
Rituel
Créez quatre jetons de créature 1/1 blanche Chien.
Lae'zel, Vlaakith's Champion Lae'zel, championne de Vlaakith Créature
4 versions
Créature légendaire : gith et guerrier
Si vous deviez mettre au moins un marqueur sur une créature ou un planeswalker que vous contrôlez ou sur vous, mettez autant de chaque sorte de ces marqueurs plus un sur ce permanent ou ce joueur à la place.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
3/3
Lae'zel, Blessed Warrior Lae'zel, guerrière bénie Créature
Specialized version
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Quand cette créature arrive ou se spécialise, trouvez une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.

Cette carte est une version spécialisée de Lae'zel, guerrière githyanki.
3/6
Lae'zel, Githyanki Warrior Lae'zel, guerrière githyanki Créature
Créature légendaire : gith et guerrier
Double initiative
Spécialisation %1
Quand vous lancez ce sort, il acquiert "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez exiler cette créature, puis la renvoyer sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Lae'zel, guerrière bénie
%U Lae'zel, sbire illithid
%B Lae'zel, guerrière inhumaine
%R Lae'zel, guerrière furieuse
%G Lae'zel, guerrière primordiale
2/4
Hour of Revelation L'Âge de la Révélation Rituel
5 versions
Rituel
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il y a au moins dix permanents non-terrain sur le champ de bataille.
Détruisez tous les permanents non-terrain.
Lam, Storm Crane Elder Lam, doyen de la Grue des tempêtes Créature
Alchemy: Tarkir
Créature légendaire : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, conjurez une carte appelée Mentor du monastère sur le champ de bataille.
3/3
Absolving Lammasu Lamassu absoluteur Créature
Créature : lamassu
Vol
Quand cette créature arrive, toutes les créatures suspectées ne sont plus suspectées.
Quand cette créature meurt, vous gagnez 3 points de vie et suspectez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
4/3
Hunted Lammasu Lamassu au rabais Créature
2 versions
Créature : lamassu
Vol
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 4/4 noire Horreur.
5/5
Venerable Lammasu Lamassu vénérable Créature
Créature : lamassu
Vol
5/4
Ancestral Blade Lame ancestrale Artefact
Legion / Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement %1
Dúnedain Blade Lame de Dúnedain Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement d'humain %1
Équipement %3
Squire's Lightblade Lame de lumière de l'écuyer Artefact
Artefact : équipement
Flash
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature équipée gagne +1/+0.
Équipement %3
Stormbeacon Blade Lame flambetempête Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, piochez une carte si vous contrôlez au moins trois créatures attaquantes.
Équipement %2
Paranoid Parish-Blade Lame paroissiale paranoïaque Créature
Créature : humain et soldat
Délire — Cette créature gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Skyblade of the Legion Lameciel de la Légion Créature
Créature : vampire et soldat
Vol
1/3
Hookblade Lame-crochet Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+0.
Pendant votre tour, la créature équipée a le vol.
Équipement %2
Moonlit Lamenter Lamenteur au clair de lune Créature
Créature : sylvin et clerc
Cette créature arrive avec un marqueur -1/-1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur de cette créature : Piochez une carte. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/5
34445 cartes trouvées
Page / 1149
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte