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Éditions
Radiant's Judgment Jugement selon Radieuse Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Recyclage %2
Trostani's Judgment Jugement selon Trostani Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez la créature ciblée, puis peuplez.
Summary Judgment Jugement sommaire Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Jugement sommaire inflige 3 blessures à une créature engagée ciblée.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, il inflige 5 blessures à la place.
Triumphant Reckoning Jugement triomphal Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, d'enchantement et de planeswalker de votre cimetière.
Final Judgment Jugement ultime Rituel
[FFXIV]
3 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures.
Judge Unworthy Juger indigne Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 3, et révélez ensuite la carte du dessus de votre bibliothèque. Juger indigne inflige autant de blessures que la valeur de mana de cette carte à cette créature.
Unsettling Twins Jumelles inquiétantes Créature
Créature : humain
Quand cette créature arrive, manifestez l'effroi.
2/2
Brightmare Jument de brillance Créature
Giddyap / Healers
3 versions
Créature : licorne
Quand cette créature arrive, engagez jusqu'à une créature ciblée. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de cette autre créature.
2/3
Splendor Mare Jument de splendeur Créature
2 versions
Créature : élan et licorne
Lien de vie
Recyclage %1%W
Quand vous recyclez cette carte, mettez un marqueur "lien de vie" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
3/3
Shield Mare Jument du bouclier Créature
Giddyap
2 versions
Créature : cheval
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures rouges.
Quand cette créature arrive ou devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous gagnez 3 points de vie.
2/3
Guardian Sunmare Jument solaire gardienne Créature
6 versions
Créature : cheval et monture
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Seller 4
5/5
Soulsworn Jury Jury d'âmes assermentées Créature
43/60 Angels
3 versions
Créature : esprit
Défenseur
%1%U, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort de créature ciblé.
1/4
Worthy Cause Juste cause Éphémère
Éphémère
Rappel %2
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
Righteous Indignation Juste courroux Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature bloque une créature noire ou rouge, la créature bloqueuse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Just Fate Juste destin Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Détruisez la créature attaquante ciblée.
Justice Justice Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez %W%W.
À chaque fois qu'une créature ou un sort rouge inflige des blessures, cet enchantement inflige autant de blessures au contrôleur de cette créature ou de ce sort.
Swift Justice Justice expéditive Éphémère
3 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +1/+0 et elle acquiert l'initiative et le lien de vie.
Harsh Justice Justice féroce Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Ce tour-ci, à chaque fois qu'une créature attaquante vous inflige des blessures, elle inflige autant de blessures à son contrôleur.
Karmic Justice Justice karmique Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle détruit un permanent non-créature que vous contrôlez, vous pouvez détruire un permanent ciblé que cet adversaire contrôle.
Mandible Justiciar Justicier à mandibules Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et clerc
Lien de vie
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Azorius Justiciar Justicière d'Azorius Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
2/2
Holy Justiciar Justicière sacrée Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T : Engagez la créature ciblée. Si cette créature est un zombie, exilez-la.
2/1
Kabira Vindicator Justificateur de Kabira Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Montée de niveau %2%W
2/4
NIVEAU
2-4
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 3/6
NIVEAU
5+
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 4/8
Aurelia's Vindicator Justificatrice d'Aurélia Créature
5 versions
Créature : ange
Vol, lien de vie, parade %2
Déguisement %X%3%W
Quand cette créature est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
4/2
Phyrexian Vindicator Justificatrice phyrexiane Créature
6 versions
Créature : phyrexian et horreur
Vol
Si des blessures devaient être infligées à cette créature, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, cette créature inflige autant de blessures à n'importe quelle autre cible.
5/5
Kaiso, Memory of Loyalty
Faithful Squire inversée
Kaiso, mémoire de loyauté
Écuyer fidèle inversée
Créature  
Créature légendaire : esprit
Vol
Retirez un marqueur "ki" de Kaiso : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
3/4
Hundred-Talon Kami Kami aux cent ergots Créature
Créature : esprit
Vol
Transmigration 4
2/3
Kami of Ancient Law Kami de la loi ancienne Créature
4 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
2/2
Kami of the Painted Road Kami de la route peinte Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, cette créature acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
3/3
Kami of Transmutation Kami de la transmutation Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : esprit
Quand le Kami de la transmutation arrive sur le champ de bataille ou le quitte, choisissez l'un —
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un artefact en plus de ses autres types.
• Chaque carte de permanent de votre main devient perpétuellement un enchantement en plus de ses autres types.
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