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Éditions
Heliod, Sun-Crowned Héliode, Souverain du soleil Créature-enchantement
9 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée ou un enchantement ciblé que vous contrôlez.
%1%W : Une autre créature ciblée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Helionaut Hélionaute Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1, %T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
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Majestic Heliopterus Hélioptère majestueux Créature
2 versions
Créature : dinosaure
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, un autre dinosaure ciblé que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Herald of Anafenza Héraut d'Anafenza Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Résilience %2%W
À chaque fois que vous activez la capacité de résilience de cette créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
1/2
Azorius Herald Héraut d'Azorius Créature
4 versions
Créature : esprit
Cette créature ne peut pas être bloquée.
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Quand cette créature arrive, sacrifiez-la à moins que %U n'ait été dépensé pour la lancer.
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Herald of Dromoka Héraut de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
Vigilance
Les autres créatures Guerrier que vous contrôlez ont la vigilance.
2/2
Herald of Faith Héraut de la foi Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 2 points de vie.
4/3
Herald of the Fair Héraut de la foire Créature
2 versions
Créature : humain
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Herald of War Héraut de la guerre Créature
Angels
3 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Les sorts d'ange et d'humain que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer pour chaque marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/3
Herald of the Host Héraut de la milice Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
Myriade
4/4
Herald of Vengeance Héraut de la vengeance Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : ange
Vol
Quand le Héraut de la vengeance arrive, détruisez chaque permanent que vous ne contrôlez pas qui a le même nom qu'un permanent qui vous a infligé des blessures au tour précédent.
4/5
Victory's Herald Héraut de la Victoire Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, les créatures attaquantes acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
4/4
Angel's Herald Héraut de l'ange Créature
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez une créature verte, une créature blanche et une créature bleue : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Archange de l'empyrée, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/1
Herald of Eternal Dawn Héraut de l'aube éternelle Créature
7 versions
Créature : ange
Flash
Vol
Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas gagner la partie.
6/6
Herald of Amity Héraut de l'entente Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, exilez les huit cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer un sort d'aura parmi elles sans payer son coût de mana. Mettez ensuite le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'auras que vous contrôlez.
2/2
Herald of Serra Héraut de Serra Créature
Créature : ange
Vol, vigilance
Écho %2%W%W
3/4
Herald of the Forgotten Héraut des oubliés Créature
Créature : chat et bête
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, renvoyez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de permanent avec des capacités de recyclage ciblées depuis votre cimetière.
6/6
Herald of the Sun Héraut du Soleil Créature
Angels
2 versions
Créature : ange
Vol
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature avec le vol ciblée.
4/4
Benalish Heralds Hérauts bénalians Créature
Créature : humain et soldat
%3%U, %T : Piochez une carte.
2/4
Samite Herbalist Herbaliste sanctive Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
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Of Herbs and Stewed Rabbit Herbes et ragoût de lapin Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Ciblez jusqu'à une créature. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Créez un jeton Nourriture.
*S2 Piochez une carte. Créez un jeton Nourriture.
*S3 Créez un jeton de créature 1/1 blanche Halfelin pour chaque nourriture que vous contrôlez.
Royal Herbalist Herborisateur royal Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%2, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Vous gagnez 1 point de vie.
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Thraben Heretic Hérétique de Thraben Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière.
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Inheritance Héritage Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez payer %3. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Duelist's Heritage Héritage de duelliste Enchantement
7 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Cenn's Heir Héritier du cenn Créature
Créature : sangami et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre sangami attaquant.
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Guarded Heir Héritière gardée Créature
Créature : humain et noble
Lien de vie
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 3/3 blanche Chevalier.
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Brightblade Stoat Hermine luxlame Créature
Créature : belette et soldat
Initiative, lien de vie
2/2
Benalish Hero Héroïne bénaliane Créature
10 versions
Créature : humain et soldat
Regroupement
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Hero of Bretagard Héroïne de Bretagard Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois qu'au moins une carte est mise en exil depuis votre main ou qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez exile au moins un permanent depuis le champ de bataille, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature.
Tant que cette créature a au moins cinq marqueurs sur elle, elle a le vol et est un ange en plus de ses autres types.
Tant que cette créature a au moins dix marqueurs sur elle, elle a l'indestructible et est un dieu en plus de ses autres types.
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