34119 cartes trouvées
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Éditions
Welkin Guide Guide des nues Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Griffin Guide Guide griffon Enchantement
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Quand la créature enchantée meurt, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
Karmic Guide Guide karmique Créature
12 versions
Créature : ange et esprit
Vol, protection contre le noir
Écho %3%W%W
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
2/2
Planar Guide Guide planaire Créature
Créature : humain et clerc
%3%W, exilez cette créature : Exilez toutes les créatures. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire.
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Sacred Guide Guide sacré Créature
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez cette créature : Révélez les cartes de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte blanche. Mettez cette carte dans votre main et exilez toutes les autres cartes révélées de cette manière.
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Oreskos Sun Guide Guide solaire d'Oreskos Créature
Créature : chat et moine
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous gagnez 2 points de vie.
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Elder Land Wurm Guivre terrestre ancestrale Créature
4 versions
Créature : dragon et guivre
Défenseur, piétinement
Quand cette créature bloque, elle perd le défenseur.
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Gwaihir, Greatest of the Eagles Gwaihir, le plus grand des aigles Créature
3 versions
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois que Gwaihir attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol et "À chaque fois que ce jeton attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour."
5/5
Court Street Denizen Habitante de la rue du Tribunal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature blanche que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Mardu Hateblade Hachefiel marduen Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
%B : Cette créature acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
1/1
Hakoda, Selfless Commander Hakoda, commandant dévoué Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Vigilance
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment.
Vous pouvez lancer des sorts d'allié depuis le dessus de votre bibliothèque.
Sacrifiez Hakoda : Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+5 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/5
Halfling Halfelin Jeton  
Créature : halfelin
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Haliya, Guided by Light Haliya, guidée par la lumière Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois qu'Haliya ou qu'une autre créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci.
Hyperespace %W
3/3
Kor Halberd Hallebarde kor Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Équipement %1
Runed Halo Halo serti de runes Enchantement
Streets of New Capenna
7 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un nom de carte.
Vous avez la protection contre le nom de carte choisi.
Halvar, God of Battle Halvar, dieu de la Bataille Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées ou équipées ont la double initiative.
Au début de chaque combat, vous pouvez attacher une aura ciblée ou un équipement ciblé attaché à une créature que vous contrôlez à une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
Midnight Haunting Hantise de minuit Éphémère
3 versions
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Hallowed Haunting Hantise sacrée Enchantement
Duskmourn: House of Horrors
6 versions
Enchantement
Tant que vous contrôlez au moins sept enchantements, les créatures que vous contrôlez ont le vol et la vigilance.
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, créez un jeton de créature blanche Esprit et Clerc avec "La force et l'endurance de ce jeton sont chacune égales au nombre d'esprits que vous contrôlez."
Devout Harpist Harpiste fervente Créature
Créature : humain
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
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Deadeye Harpooner Harponneuse d'élite Créature
Créature : nain et guerrier
Révolte — Quand cette créature arrive, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, détruisez une créature engagée ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/2
Konda's Hatamoto Hatamoto de Konda Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
Tant que vous contrôlez un samouraï légendaire, cette créature gagne +1/+2 et a la vigilance.
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Feat of Resistance Haut fait de résistance Éphémère
3 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Trokin High Guard Haut garde de Trokin Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et chevalier
3/3
Take Heart Haut les cœurs ! Éphémère
Feathered Friends / Angels / Doctor
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
High Sentinels of Arashin Hautes sentinelles d'Arashin Créature
4 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Goldwarden's Helm Heaume de gardoré Artefact
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
La créature équipée gagne +0/+1.
Équipement %1%W
Hundred-Handed One Hécatonchire Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : géant
Vigilance
%3%W%W%W : Monstruosité 3.
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat.
3/5
Heidegger, Shinra Executive Heidegger, cadre de la Shinra Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, créez un nombre de jetons de créature 1/1 blanche Soldat égal au nombre d'adversaires qui contrôlent plus de créatures que vous.
3/3
Heliod, God of the Sun Héliode, dieu du Soleil Créature-enchantement
5 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.
Les autres créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
%2%W%W : Créez un jeton de créature-enchantement 2/1 blanche Clerc.
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Heliod, the Radiant Dawn Héliode, l'Aube radieuse Créature-enchantement
3 versions
Créature-enchantement légendaire : dieu
Quand Héliode arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée qui n'est pas un dieu depuis votre cimetière dans votre main.
%3%PU : Transformez Héliode. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (%PU peut être payé au choix avec %U ou 2 points de vie.)
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