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Éditions
Troubled Healer Guerisseur inquiet Créature
Créature : humain et clerc
Sacrifiez un terrain : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
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Kitsune Healer Guérisseur kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une créature légendaire ciblée.
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Samite Healer Guérisseur sanctif Créature
15 versions
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
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Kithkin Healer Guérisseur sangami Créature
Créature : sangami et clerc
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
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Attended Healer Guérisseuse accompagnée Créature
Holy
2 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
%2%W : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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Compassionate Healer Guérisseuse compatissante Créature
Créature : humain et clerc et allié
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous gagnez 1 point de vie et regard 1.
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D'Avenant Healer Guérisseuse d'Avenant Créature
Créature : humain et clerc et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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Healer of the Pride Guérisseuse de la bande Créature
2 versions
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 2 points de vie.
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Femeref Healer Guérisseuse fémeiref Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
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Faith Healer Guérisseuse par la prière Créature
Créature : humain et clerc
Sacrifiez un enchantement : Vous gagnez autant de points de vie que la valeur de mana de l'enchantement sacrifié.
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Hallowed Healer Guérisseuse sacrée Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Seuil%T : Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci. N'activez que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
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War of the Last Alliance Guerre de la Dernière Alliance Enchantement
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1, *S2 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
*S3 Les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. L'Anneau vous tente.
Warrior Guerrier Jeton  
9 versions
Créature : guerrier
1/1
Warrior Guerrier Jeton  
4/12
2 versions
Créature : guerrier
Vigilance
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Wingbeat Warrior Guerrier ailebat Créature
Créature : oiseau et soldat et guerrier
Vol
Mue %2%W
Quand cette créature est retournée face visible, une créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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Battershield Warrior Guerrier Bat-le-bouclier Créature
Créature : humain et guerrier
Vantardise — %1%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour.)
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Kjeldoran Warrior Guerrier du Kjeldor Créature
Créature : humain et guerrier
Regroupement
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Warrior en-Kor Guerrier en-Kor Créature
3 versions
Créature : kor et guerrier et chevalier
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à la créature ciblée que vous contrôlez à la place.
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Grassland Crusader Guerrier sacré des herbages Créature
Créature : humain et clerc et soldat
%T : La créature Elfe ou Soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Soltari Crusader Guerrier sacré soltari Créature
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
%1%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Zhalfirin Crusader Guerrier sacré zhalfirin Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
2/2
Dromoka Warrior Guerrière de Dromoka Créature
Créature : humain et guerrier
3/1
Kyoshi Warriors Guerrières kyoshi Créature
Créature : humain et guerrier et allié
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié.
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Waylay Guet-apens Éphémère
Éphémère
Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. Exilez-les au début de la prochaine étape de nettoyage.
Shore Lurker Guetteuse des côtes Créature
Créature : ondin et éclaireur
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 1.
3/3
Armasaur Guide Guide armosaure Créature
Créature : dinosaure
Vigilance
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
4/4
Tuinvale Guide Guide de Tuinval Créature
Créature : peuple fée et éclaireur
Vol
Célébration — Cette créature gagne +1/+0 et a le lien de vie tant qu'au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
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Guide of Souls Guide des âmes Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie et %E (un marqueur "energie").
À chaque fois que vous attaquez, vous pouvez payer %E%E%E. Quand vous faites ainsi, mettez deux marqueurs +1/+1 et un marqueur "vol" sur une créature attaquante ciblée. Elle devient un ange en plus de ses autres types.
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Foothill Guide Guide des contreforts Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre les gobelins
Mue %W
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Meanders Guide Guide des Méandres Créature
Créature : ondin et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager un autre ondin dégagé que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
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