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Éditions
Makindi Griffin Griffon des Makindi Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
2/4
Tethered Griffin Griffon Enchaîné Créature
Créature : griffon
Vol
Quand vous ne contrôlez aucun enchantement, sacrifiez cette créature.
2/3
Screeching Griffin Griffon grinçant Créature
Créature : griffon
Vol
%R : Une créature ciblée ne peut pas bloquer cette créature ce tour-ci.
2/2
Fledgling Griffin Griffon juvénile Créature
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Courier Griffin Griffon messager Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/3
Peregrine Griffin Griffon pèlerin Créature
Créature : griffon
Vol
Initiative
2/4
Diving Griffin Griffon plongeur Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol, vigilance
2/2
Prized Griffin Griffon prisé Créature
Créature : griffon
Vol
3/4
Wanted Griffin Griffon recherché Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
3/2
Wild Griffin Griffon sauvage Créature
8 versions
Créature : griffon
Vol
2/2
Razorfoot Griffin Griffon serres-rasoir // Griffon trancheserre Créature
5 versions
Créature : griffon
Vol
Initiative
2/2
Setessan Griffin Griffon setessien Créature
Créature : griffon
Vol
%2%G%G : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
3/2
Spotted Griffin Griffon tacheté Créature
2 versions
Créature : griffon
Vol
2/3
Wandering Graybeard Grisebarbe vagabond Créature
Créature : géant et sorcier
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec cette créature, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, vous gagnez 4 points de vie.
4/4
Jötun Grunt Grognard jötun Créature
Kaldheim
3 versions
Créature : géant et soldat
Entretien cumulatif — Mettez deux cartes depuis un cimetière unique au-dessous de la bibliothèque de leur propriétaire.
4/4
Radiant's Dragoons Grognardes de Radieuse Créature
Créature : humain et soldat
Écho %3%W
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
2/5
Jedit's Dragoons Grognards de Jedit Créature
3 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
2/5
Supply-Line Cranes Grues de ravitaillement Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Hushwing Gryff Gryff aux ailes apaisantes Créature
3 versions
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Les créatures qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
2/1
Dawn Gryff Gryff de l'aube Créature
2 versions
Créature : hippogriffe
Vol
2/2
Soul-Guide Gryff Gryff guide-âmes Créature
3 versions
Créature : hippogriffe et esprit
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
3/4
Loyal Gryff Gryff loyal Créature
2 versions
Créature : hippogriffe
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une autre créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Heal Guérison Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible ce tour-ci.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Orim's Cure Guérison selon Orime Éphémère
Éphémère
Si vous contrôlez une plaine, vous pouvez engager une créature dégagée que vous contrôlez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
Sun-Blessed Healer Guérisseur béni par le Soleil Créature
Créature : humain et clerc
Kick %1%W
Lien de vie
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière.
3/1
Daru Healer Guérisseur daru Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
Mue %W
1/2
Drannith Healer Guérisseur de Drannith Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous gagnez 1 point de vie.
Recyclage %1
2/2
Expedition Healer Guérisseur d'expédition Créature
Créature : kor et clerc
Vigilance
Cette créature a le lien de vie tant que vous contrôlez un autre clerc.
2/2
Cult Healer Guérisseur du culte Créature
Créature : humain et docteur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
3/3
Elvish Healer Guérisseur elfe Créature
Créature : elfe et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible. Si c'est une créature verte, prévenez les prochaines 2 blessures à la place.
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