34119 cartes trouvées
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Éditions
Sanguine Glorifier Glorificatrice sanguine Créature
Créature : vampire et clerc
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre vampire ciblé que vous contrôlez.
3/3
Illustrious Wanderglyph Glyphe errant illustre Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : golem
Ascension
Les autres créature-artefacts que vous contrôlez gagnent +2/+2 tant que vous avez l'agrément de la cité.
Au début de chaque entretien, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.
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Sandswirl Wanderglyph Glyphe errant trombesable Créature-artefact  
3 versions
Créature-artefact : golem
Vol
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort pendant son tour, il ne peut pas vous attaquer ou attaquer les planeswalkers que vous contrôlez ce tour-ci.
Chaque adversaire qui vous a attaqué ou qui a attaqué un planeswalker que vous contrôlez ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts.
5/3
Eager Glyphmage Glyphemage impatient Créature
Créature : chat et clerc
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Encrelin avec le vol.
3/3
Deep Gnome Terramancer Gnome des profondeurs terramancien Créature
Commander decks
3 versions
Créature : gnome et sorcier
Flash
Façonnage de la terre — À chaque fois qu'au moins un terrain arrive sous le contrôle d'un adversaire sans être joué, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
2/2
Market Gnome Gnome du marché Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
Quand cette créature est exilée depuis le champ de bataille pendant que vous activez une capacité de façonnage, vous gagnez 1 point de vie et vous piochez une carte.
0/3
Go-Shintai of Shared Purpose Goshintai de la Vocation partagée Créature-enchantement
Créature-enchantement légendaire : reliquaire
Vigilance
Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
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Healing Grace Grâce curative Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible ce tour-ci par une source de votre choix. Vous gagnez 3 points de vie.
Soul's Grace Grâce de l'âme Éphémère
Éphémère
Vous gagnez autant de points de vie que la force de la créature ciblée.
Angel's Grace Grâce de l'ange Éphémère
8 versions
Éphémère
Fraction de seconde
Vous ne pouvez pas perdre la partie ce tour-ci et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci. Jusqu'à la fin du tour, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Borrowed Grace Grâce empruntée Éphémère
3 versions
Éphémère
Intensification %1%W
Choisissez l'un ou les deux —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
Abiding Grace Grâce irréductible Enchantement
Retro Frame
3 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, choisissez l'un —
• Vous gagnez 1 point de vie.
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana de 1.
Radiant Grace Grâce radieuse Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+0 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
Saving Grace Grâce salvatrice Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à vous et aux permanents que vous contrôlez sont infligées à la créature enchantée à la place.
La créature enchantée gagne +0/+3.
Absolute Grace Grâce suprême Enchantement
Enchantement
Toutes les créatures ont la protection contre le noir.
Meadowboon Grâceprairie Créature
2 versions
Créature : élémental
Quand cette créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle.
Évocation %3%W
3/3
G'raha Tia G'raha Tia Créature
[FFXIV]
2 versions
Créature légendaire : chat et archer
Portée
Œil de sang — À chaque fois qu'au moins une autre créature et/ou au moins un autre artefact que vous contrôlez meurt, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/5
Seed Spark Graine d'étincelle Éphémère
40/60 Thallids
2 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Si %G a été dépensé pour lancer ce sort, créez deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
Horizon Seed Graine d'horizon Créature
38/60 Spirits
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée.
2/1
Grand Abolisher Grand abolisseur Créature
12 versions
Créature : humain et clerc
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ni activer de capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
2/2
Great Hart Grand cerf Créature
Créature : élan
2/4
Lead Astray Grand leurre Éphémère
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Grand Master of Flowers Grand maître des fleurs Planeswalker
D&D Ampersand Promo
6 versions
Planeswalker légendaire : Bahamut
Tant que le Grand maître des fleurs a au moins sept marqueurs "loyauté" sur lui, c'est une créature 7/7 Dragon et Dieu créature avec le vol et l'indestructible.
+1
Une créature ciblée sans l'initiative, la double initiative ou la vigilance ne peut ni attaquer ni bloquer jusqu'à votre prochain tour.
+1
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Moine de la main ouverte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
(Loy. 3)
Tethmos High Priest Grand prêtre de Tethmos Créature
Heroes
3 versions
Créature : chat et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée de votre cimetière avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2.
2/3
Aysen Highway Grand route d'Aysen Enchantement
Enchantement
Les créatures blanches ont la traversée des plaines.
Kithkin Greatheart Grandcœur sangami Créature
2 versions
Créature : sangami et soldat
Tant que vous contrôlez un géant, cette créature gagne +1/+1 et a l'initiative.
2/1
Ondu Greathorn Grandcorne du Ondou Créature
2 versions
Créature : bête
Initiative
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Greater Auramancy Grande auramancie Enchantement
5 versions
Enchantement
Les autres enchantements que vous contrôlez ont le linceul.
Les créatures enchantées que vous contrôlez ont le linceul.
Grand Entryway / Elegant Rotunda Grande entrée / Rotonde élégante Enchantement
2 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, créez un jeton de créature-enchantement 1/1 blanche Nitescence.
Grand Entryway / Elegant Rotunda Grande entrée / Rotonde élégante Enchantement
2 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
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