34119 cartes trouvées
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Éditions
Ivory Giant Géant d'ivoire Créature
3 versions
Créature : géant
Quand cette créature arrive, engagez toutes les créatures non-blanches.
Suspension 5 — %W
3/4
Realm-Cloaked Giant Géant drapé de royaume Créature
7 versions
Créature : géant
Vigilance
7/7
Giant Warrior Géant et Guerrier Jeton  
1/16
2 versions
Créature : géant et guerrier
5/5
Grasping Giant Géant saisissant Créature
Theme Boosters
Créature : géant
Vigilance
À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, exilez la créature bloqueuse jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
5/7
Stonehewer Giant Géant tailleur de pierre Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
5 versions
Créature : géant et guerrier
Vigilance
%1%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
4/4
Boonweaver Giant Géant tisseur de faveurs Créature
2 versions
Créature : géant et moine
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre cimetière, votre main et/ou votre bibliothèque une carte d'aura et la mettre sur le champ de bataille, attachée à cette créature. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
4/4
Lairwatch Giant Géant veillegîte Créature
Créature : géant et guerrier
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
À chaque fois que cette créature bloque au moins deux créatures, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
5/3
Palisade Giant Géante des palissades Créature
Créature : géant et soldat
Toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et à d'autres permanents que vous contrôlez sont infligées à cette créature à la place.
2/7
Bulwark Giant Géante des remparts Créature
4 versions
Créature : géant et soldat
Quand cette créature arrive, vous gagnez 5 points de vie.
3/6
Hillcomber Giant Géante ratisseuse de collines Créature
2 versions
Créature : géant et éclaireur
Traversée des montagnes
3/3
Apothecary Geist Geist apothicaire Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez une autre esprit, vous gagnez 3 points de vie.
2/3
Heron-Blessed Geist Geist béni par les hérons Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
%3%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que si vous contrôlez un enchantement et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Dawnhart Geist Geist de Cerf-orient Créature
2 versions
Créature : esprit et psychagogue
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Chapel Geist Geist de chapelle Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
2/3
Geist of the Lonely Vigil Geist de la veille solitaire Créature
Créature : esprit et clerc
Défenseur, vol
Délire — Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
2/3
Geist of the Moors Geist des landes Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
3/1
Moonlight Geist Geist du clair de lune Créature
Créature : esprit
Vol
%3%W : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
2/1
Twinblade Geist Geist jumelame Créature
4 versions
Créature : esprit et guerrier
Double initiative
Perturbation %2%W
1/1
Distracting Geist Geist perturbateur Créature
2 versions
Créature : esprit
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Perturbation %4%W
2/1
Chapel Shieldgeist
Chaplain of Alms transformée
Geist protecteur de chapelle
Aumônier de charité transformée
Créature  
2 versions
Créature : esprit et clerc
Vol, initiative
Chaque créature que vous contrôlez a parade %1.
Si le Geist protecteur de chapelle devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
2/1
Topplegeist Geist renverseur Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
1/1
Field Marshal Général de campagne Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
2/2
Phantom General Général fantomatique Créature
3 versions
Créature : esprit et soldat
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/3
God-Favored General Général favori des dieux Créature
Créature : humain et soldat
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous pouvez payer %2%W. Si vous faites ainsi, créez deux jetons de créature-enchantement 1/1 blanche Soldat.
1/1
General Jarkeld Général Jarkeld Créature
Créature légendaire : humain et soldat
%T : Choisissez deux créatures attaquantes bloquées ciblées. Si chacune de ces créatures peut être bloquée par toutes les créatures qui bloquent l'autre, chaque créature qui bloque une seule de ces créatures attaquantes cesse de la bloquer et bloque l'autre créature attaquante. N'activez que pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.
1/2
General Leo Cristophe Général Léo Cristophe Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Quand le Général Léo Cristophe arrive, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Général Léo Cristophe pour chaque créature que vous contrôlez.
2/2
Angelic Field Marshal Générale de campagne angélique Créature
4 versions
Créature : ange
Vol
Lieutenant — Tant que vous contrôlez votre commandant, cette créature gagne +2/+2 et les créatures que vous contrôlez ont la vigilance.
3/3
Dragonscale General Générale écailledragon Créature
3 versions
Créature : humain et guerrier
Au début de votre étape de fin, renforcement X, X étant le nombre de créatures engagées que vous contrôlez.
2/3
General Tazri Générale Tazri Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et allié
Quand la Générale Tazri arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature Allié, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
%W%U%B%R%G : les créatures Allié que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de couleurs parmi ces créatures.
3/4
Genju of the Fields Genju des champs Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : plaine
%2 : La plaine enchantée devient une créature 2/5 blanche Esprit avec "À chaque fois que cette créature inflige des blessures, son contrôleur gagne autant de points de vie." jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
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