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Éditions
Eastfarthing Farmer Fermier du Quartier de l'Est Créature
2 versions
Créature : halfelin et paysan
Quand cette créature arrive, créez un jeton Nourriture. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque nourriture que vous contrôlez.
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Stoic Farmer Fermier stoïque Créature
Créature : nain et paysan
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base et révélez-la. Si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, mettez-la sur le champ de bataille engagée. Sinon, mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
Prédiction %1%W
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Ambitious Farmhand Fermière ambitieuse Créature
4 versions
Créature : humain et paysan
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Congrégation%1%W%W : Transformez cette créature. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
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Sun Clasp Fermoir solaire Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+3.
%W : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Gelid Shackles Fers algides Enchantement
Enchantement neigeux : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%S : La créature enchantée acquiert le défenseur jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Faith's Fetters Fers de la foi Enchantement
Healers
14 versions
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Quand cette aura arrive, vous gagnez 4 points de vie.
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Mardu Devotee Fervent marduen Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, regard 2.
%1 : Ajoutez %R, %W ou %B. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Festival of Trokin Festival de Trokin Rituel
Rituel
Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
Clachan Festival Festival du clachan Enchantement de clan
Enchantement de clan : sangami
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
%4%W : Créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Sangami.
Sunset Revelry Festivités du couchant Rituel
3 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de points de vie que vous, vous gagnez 4 points de vie.
Si un adversaire contrôle plus de créatures que vous, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain.
Si un adversaire a plus de cartes en main que vous, piochez une carte.
Wedding Festivity Festivités du mariage
Annonce du mariage transformée
Enchantement  
6 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Piety Charm Fétiche de piété Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature.
• La créature soldat ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Beckoning Will-o'-Wisp Feu follet mandeur Créature
Créature : esprit
Vol
Attirer les imprudents — Au début du combat pendant votre tour, choisissez un adversaire.
Les créatures attaquant le dernier joueur choisi gagnent +1/+0.
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Niveous Wisps Feux nivéens Éphémère
Éphémère
La créature ciblée devient blanche jusqu'à la fin du tour. Engagez cette créature.
Piochez une carte.
Sworn to the Legion Fidèle à la légion Enchantement
Enchantement
Quand Fidèle à la légion arrive, les créatures non-jeton que vous contrôlez acquièrent perpétuellement la gémelléité.
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, il acquiert perpétuellement la gémelléité.
Teroh's Faithful Fidèle de Téroh Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
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God-Pharaoh's Faithful Fidèle du Dieu-Pharaon Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, noir, ou rouge, vous gagnez 1 point de vie.
0/4
Prideful Parent Fier parent Créature
Créature : chat
Vigilance
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat.
2/2
Proud Pack-Rhino Fier rhinocéros porteur Créature
Créature : rhinocéros
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur "bouclier" sur un permanent ciblé.
Proliférez.
3/3
Militia's Pride Fierté de la milice Enchantement de clan
Enchantement de clan : sangami
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat, engagé et attaquant.
Pride of Conquerors Fierté des conquérants Éphémère
Éphémère
Ascension
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si vous avez l'agrément de la cité, ces créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour à la place.
Kjeldoran Pride Fierté kjeldorienne Enchantement
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3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2.
%2%U : Attachez cette aura à une créature ciblée autre que la créature enchantée.
Static Net Filet statique Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, vous gagnez 2 points de vie et vous créez un jeton Lithoforce engagé.
Prismatic Strands Filins prismatiques Éphémère
3 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources de la couleur de votre choix devraient infliger ce tour-ci.
Flashback — Engagez une créature blanche dégagée que vous contrôlez.
Semester's End Fin de semestre Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez n'importe quel nombre de créatures et/ou de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez chacun d'eux sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Chacun d'eux arrive avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur lui si c'est une créature ou un marqueur "loyauté" sur lui si c'est un planeswalker.
Baffling End Fin déconcertante Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.
Quand cet enchantement quitte le champ de bataille, un adversaire ciblé crée un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure avec le piétinement.
Ride's End Fin des Barreurs Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible un permanent engagé.
Exilez une cible, créature ou véhicule.
Sunfall Fin du soleil Rituel
4 versions
Rituel
Exilez toutes les créatures. Incubez X, X étant le nombre de créatures exilées de cette manière.
Discerning Financier Financier judicieux Créature
Créature : humain et noble
Au début de votre entretien, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, créez un jeton Trésor.
%2%W : Choisissez un autre joueur. Ce joueur acquiert le contrôle d'un Trésor ciblé que vous contrôlez. Vous piochez une carte.
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Goldmeadow Dodger Finaud d'Orprairie Créature
Créature : sangami et gredin
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 4.
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