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Éditions
Silkwrap Enveloppe de soie Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Stonecloaker Enveloppeur de pierre Créature
6 versions
Créature : gargouille
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Quand cette créature arrive, exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
3/2
Fleeting Flight Envol fugace Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci.
Candlegrove Witch Envoûteuse du bosquet aux chandelles Créature
3 versions
Créature : humain et psychagogue
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Éowyn, Lady of Rohan Éowyn, Dame de Rohan Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée acquiert, selon votre choix, l'initiative ou la vigilance jusqu'à la fin du tour. Si cette créature est équipée, elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour à la place.
Les capacités d'équipement que vous activez coûtent %1 de moins à activer.
2/4
Kithkin Spellduster Épandeuse de sort sangamie Créature
Créature : sangami et sorcier
Vol
%1%W, sacrifiez cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
Persistance
2/3
Spare from Evil Épargner du mal Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez acquièrent la protection contre les créatures non-Humain jusqu'à la fin du tour.
Dancing Sword Épée dansante Artefact
D&D Ampersand Promo
5 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+1.
Quand la créature équipée meurt, vous pouvez faire que cet équipement devienne une créature-artefact 2/1 Construction avec le vol et parade %1. Si vous faites ainsi, ce n'est pas un équipement.
Équipement %1
Valkyrie's Sword Épée de valkyrie Artefact
Armed
2 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, vous pouvez payer %4%W. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Sword of the Realms Épée des royaumes Artefact
3 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Équipement %1%W
Swooping Talon Éperonneur assaillant Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
%1 : Cette créature perd le vol jusqu'à la fin du tour.
Provocation
2/6
Ephemerate Éphémérer Éphémère
8 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Rebond
Stoic Ephemera Ephéméroptères stoïques Créature
Azorius deck
2 versions
Créature : esprit
Défenseur
Vol
Quand cette créature bloque, sacrifiez-la à la fin du combat.
5/5
Sandskin Épiderme de sable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par ou à la créature enchantée.
Sensor Splicer Épisseur de capteurs Créature
4 versions
Créature : phyrexian et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les créatures Golem que vous contrôlez ont la vigilance.
1/1
Darksteel Splicer Épisseur de sombracier Créature
2 versions
Créature : phyrexian et artificier
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre phyrexian non-jeton que vous contrôlez arrive, créez X jetons de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem, X étant le nombre d'adversaires que vous avez.
Les golems que vous contrôlez ont l'indestructible.
1/1
Blade Splicer Épisseuse de lames Créature
6 versions
Créature : phyrexian et humain et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Les golems que vous contrôlez ont l'initiative.
1/1
Trial of Solidarity Épreuve de solidarité Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
Ordeal of Heliod Épreuve d'Héliode Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Ensuite, si elle a au moins trois marqueurs +1/+1 sur elle, sacrifiez cette aura.
Quand vous sacrifiez cette aura, vous gagnez 10 points de vie.
Purge Épuration Éphémère
Éphémère
Détruisez la créature-artefact ou la créature noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Angelic Purge Épuration angélique Rituel
6 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un permanent.
Exilez une cible, artefact, créature ou enchantement.
Celestial Purge Épuration céleste Éphémère
6 versions
Éphémère
Exilez le permanent noir ou rouge ciblé.
Radiant Purge Épuration radieuse Éphémère
Éphémère
Exilez la créature multicolore ciblée ou l'enchantement multicolore ciblé.
Cleanfall Epurement Rituel
Rituel : arcane
Détruisez tous les enchantements.
Conclave Equenaut Équénaute du Conclave Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Convocation
Vol
3/3
Freewind Equenaut Equénaute librevent Créature
5 versions
Créature : humain et archer
VolTant que cette créature est enchantée, elle a "%T : Cette créature inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée."
2/2
Equipoise Équilibrage Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, pour chaque terrain que le joueur ciblé contrôle en plus du nombre que vous contrôlez, choisissez un terrain qu'il contrôle, puis les permanents choisis passent hors phase. Répétez ce processus pour les artefacts et les créatures.
Action News Crew Équipe d'Action News Créature
Créature : humain et citoyen
Vigilance
Transfert%6, défaussez-vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Piochez une carte.
2/2
Team Avatar Équipe de l'Avatar Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
%2%W, défaussez-vous de cette carte : Elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
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