34119 cartes trouvées
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Éditions
Chained to the Rocks Enchaîné aux rochers Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une montagne que vous contrôlez
Quand Enchaîné aux rochers arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce qu'Enchaîné aux rochers quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
Mesa Enchantress Enchanteresse de la Mesa Créature
10 versions
Créature : humain et druide
À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Witch Enchanter Enchanteresse envoûteuse Créature
Créature : humain et psychagogue
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact ou enchantement, qu'un adversaire contrôle.
2/2
Kor Entanglers Enchevêtreurs kor Créature
Créature : kor et soldat et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/4
Entangler Enchevêtreuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Auron's Inspiration Encouragement d'Auron Éphémère
[FFX]
Éphémère
Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%W%W
Endure Endurance Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux permanents que vous contrôlez ce tour-ci.
Children of Korlis Enfants de Korlis Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle et clerc
Sacrifiez cette créature : Vous gagnez autant de points de vie que ceux que vous avez perdus ce tour-ci. (Les blessures infligées par des sources sans l'infection font perdre des points de vie.)
1/1
Glider Kids Enfants planeurs Créature
Créature : humain et pilote et allié
Vol
Quand cette créature arrive, regard 1.
2/3
Slip On the Ring Enfiler l'Anneau Éphémère
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous possédez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Anneau vous tente.
Embolden Enhardissement Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à n'importe quel nombre de cibles, réparties comme vous le désirez.
Flashback %1%W
Moonlit Strider Enjambeur au clair de lune Créature
3 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Transmigration 3
1/4
Nebelgast Beguiler Enjôleuse du Nebelgast Créature
2 versions
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
2/5
Murder Investigation Enquête pour meurtre Enchantement
Law
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Quand la créature enchantée meurt, créez X jetons de créature 1/1 blanche Soldat, X étant sa force.
Wojek Investigator Enquêteuse wojek Créature
Blue
6 versions
Créature : ange et détective
Vol, vigilance
Au début de votre entretien, enquêtez une fois pour chaque adversaire qui a plus de cartes dans sa main que vous.
2/4
Together Forever Ensemble pour toujours Enchantement
8 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, soutenez 2.
%1 : Choisissez une créature ciblée avec un marqueur sur elle. Quand cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Proper Burial Enterrement convenable Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature.
Hallowed Burial Enterrement sacré Rituel
2 versions
Rituel
Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires.
Mirror Entity Entité miroir Créature
12 versions
Créature : changeforme
Changelin
%X : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature.
1/1
Sokka's Sword Training Entraînement à l'épée de Sokka Éphémère
Éphémère : leçon
Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Créez un jeton Indice.
Archery Training Entraînement au tir à l'arc Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "flèche" sur cette aura.
La créature enchantée a "%T : Cette créature inflige X blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée, X étant le nombre de marqueurs "flèche" sur l'Entraînement au tir à l'arc."
Train Troops Entraîner des troupes Rituel
Rituel : aventure
Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Nahiri's Binding Entrave de Nahiri Enchantement
Story Spotlight
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Ixalan's Binding Entrave d'Ixalan Enchantement
March of the Machine
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Makeshift Binding Entrave improvisée Enchantement
Story Spotlight
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Bound by Moonsilver Entravé par l'argent de lune Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni se transformer.
Sacrifiez un autre permanent : Attachez cette aura à la créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois par tour.
Bound in Gold Entravé par l'or Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni piloter de véhicule, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
Shackles Entraves Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%W : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Elite Spellbinder Entrave-sort d'élite Créature
30th Anniversary
5 versions
Créature : humain et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé. Vous pouvez en exiler une carte non-terrain. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer. Un sort lancé de cette manière coûte %2 de plus à lancer.
3/1
Fiend Binder Entraveuse de fielleux Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
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