34119 cartes trouvées
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Éditions
Eidolon of Countless Battles Eidôlon des batailles innombrables Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : esprit
Grâce %2%W%W
Cette créature et la créature enchantée gagnent chacune +1/+1 pour chaque créature que vous contrôlez et +1/+1 pour chaque aura que vous contrôlez.
0/0
Eidolon of Astral Winds Eidôlon des vents astraux Créature-enchantement
Enchanted
Créature-enchantement : esprit
Vigilance
Constellation — À chaque fois que l'Eidôlon des vents astraux ou un autre enchantement que vous contrôlez arrive, choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol.
2/4
Hopeful Eidolon Eidôlon optimiste Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : esprit
Grâce %3%W
Lien de vie
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
1/1
Eirdu, Carrier of Dawn Eirdu, porteur de l'aube Créature
3 versions
Créature légendaire : élémental et dieu
Vol, lien de vie
Les sorts de créature que vous lancez ont la convocation.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %B. Si vous faites ainsi, transformez Eirdu.
5/5
Emergency Eject Éjection d'urgence Éphémère
Éphémère
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton Module de descente.
Elemental Élémental Jeton  
6 versions
Créature : élémental
Vol
4/4
Dawn Elemental Élémental de l'aube Créature
Créature : élémental
Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature.
3/3
Dust Elemental Élémental de poussière Créature
Créature : élémental
Flash
Vol, peur
Quand cette créature arrive, renvoyez trois créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
6/6
Glyph Elemental Élémental des glyphes Créature-enchantement
Créature-enchantement : élémental
Grâce %1%W
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur ce permanent.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur +1/+1 sur cette aura.
2/2
Elena, Turk Recruit Elena, nouvelle recrue des TURKs Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Quand Elena arrive, renvoyez une carte historique non-Assassin ciblée depuis votre cimetière dans votre main. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
À chaque fois que vous lancez un sort historique, mettez un marqueur +1/+1 sur Elena.
1/4
Iron Tusk Elephant Éléphant aux défenses de fer Créature
Créature : éléphant
Piétinement
3/3
Rampant Elephant Éléphant déchaîné Créature
Créature : éléphant
%G : Une créature ciblée bloque cette créature ce tour-ci si possible.
2/2
Excavation Elephant Éléphant d'excavation Créature
2 versions
Créature : éléphant
Kick %1%W
Quand l'Éléphant d'excavation arrive, s'il a été kické, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/5
Noble Elephant Éléphant noble Créature
Créature : éléphant
Piétinement, regroupement
2/2
Prized Elephant Éléphant prisé Créature
Créature : éléphant
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une forêt.
%G : Cette créature acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
3/3
Elesh Norn Elesh Norn Créature
4 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle inflige des blessures à vous ou à un permanent que vous contrôlez, le contrôleur de cette source perd 2 points de vie à moins qu'il ne paie %1.
%2%W, sacrifiez trois autres créatures : Exilez Elesh Norn, puis renvoyez-la sur le champ de bataille transformée sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/5
Elesh Norn, Grand Cenobite Elesh Norn, Grand Cénobite Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -2/-2.
4/7
Elesh Norn, Mother of Machines Elesh Norn, Mère des machines Créature
12 versions
Créature légendaire : phyrexian et praetor
Vigilance
Si l'arrivée d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Les permanents qui arrivent ne provoquent pas le déclenchement des capacités de permanents que vos adversaires contrôlent.
4/7
Student of Ojutai Élève d'Ojutaï Créature
2 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, vous gagnez 2 points de vie.
2/4
Jeskai Student Élève jeskaï Créature
Créature : humain et moine
Prouesse
1/3
Star Pupil Élève modèle Créature
Stalwart
2 versions
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand cette créature meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.
0/0
Boros Elite Élite de Boros Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Bataillon — À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Tah-Crop Elite Élite de la moisson Tah Créature
2 versions
Créature : oiseau et guerrier
Vol
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Deftblade Elite Élite dextrelame Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Provocation
%1%W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature ce tour-ci.
1/1
Warlord's Elite Élite du seigneur de guerre Créature
Créature : humain et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, engagez deux artefacts, créatures et/ou terrains dégagés que vous contrôlez.
4/4
Ellyn Harbreeze, Busybody Ellyn Harbrise, entremetteuse Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et paysan
%T : Regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de jetons que vous avez créés ce tour-ci. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans un ordre aléatoire.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/4
Elspeth, Sun's Champion Elspeth, championne du Soleil Planeswalker
Imagine: Courageous Critters
9 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
-3
Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 4.
-7
Vous gagnez un emblême avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont le vol."
(Loy. 4)
Elspeth, Knight-Errant Elspeth, chevalière errante Planeswalker
7 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+1
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
+1
La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
-8
Vous gagnez un emblème avec "Les artefacts, les créatures, les enchantements et les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible."
(Loy. 4)
Elspeth Conquers Death Elspeth conquiert la Mort Enchantement
Kaldheim
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Exilez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3.
*S2 Les sorts non-créature que vos adversaires lancent coûtent %2 de plus à lancer jusqu'à votre prochain tour.
*S3 Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 ou un marqueur "loyauté" sur elle.
Elspeth, Undaunted Hero Elspeth, héroïne intrépide Planeswalker
Streets of New Capenna
2 versions
Planeswalker légendaire : Elspeth
+2
Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
-2
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Hoplite baigné de soleil et mettez-la sur le champ de bataille. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
-8
Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X, X étant votre dévotion au blanc.
(Loy. 5)
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