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Éditions
Cid, Freeflier Pilot Cid, pilote affranchi Créature
[FFVII]
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et pilote
Les sorts d'équipement et de véhicule que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Saut — Pendant votre tour, Cid a le vol.
%2, %T : Renvoyez une carte d'équipement ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Vengeful Townsfolk Citadins vengeurs Créature
Créature : humain et citoyen
À chaque fois qu'au moins une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur les Citadins vengeurs.
3/3
Citizen Citoyen Jeton  
1/16
2 versions
Créature : citoyen
1/1
Hallowed Moonlight Clair de lune sacré Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, si une créature devait arriver et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
Piochez une carte.
Aven Farseer Clairvoyant avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois qu'un permanent est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain.
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Cleric Class Classe : clerc Enchantement
2 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez ce nombre de points de vie plus 1 à la place.
%3%W : Niveau 2
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.
Paladin Class Classe : paladin Enchantement
D&D Ampersand Promo
4 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent %1 de plus à lancer.
%2%W : Niveau 2
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%4%W : Niveau 3
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative.
Hobble Claudication Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
La créature enchantée ne peut pas bloquer si elle est noire.
Wrench Clé à molette Artefact
2 versions
Artefact : indice et équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la vigilance et "%3, %T : Engagez une créature ciblée."
%2, sacrifiez la Clé à molette : Piochez une carte.
Équipement %2
Cleric Clerc Jeton  
2 versions
Créature-enchantement : clerc
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Kitesail Cleric Clerc à voile volante Créature
Créature : kor et clerc
Kick %2%W
Vol
Quand le Clerc à voile volante arrive, s'il a été kické, engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
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Moon-Blessed Cleric Clerc bénie par la lune Créature
3 versions
Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
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Arashin Cleric Clerc d'Arashin Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc d'Arashin arrive, vous gagnez 3 points de vie.
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Ondu War Cleric Clerc de guerre du Ondou Créature
2 versions
Créature : humain et clerc et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Court Cleric Clerc de la cour Créature
Planeswalker Deck Ajani
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez un planeswalker Ajani.
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Cleric of the Forward Order Clerc de l'Ordre frontal Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez appelée Clerc de l'Ordre frontal.
2/2
Skyclave Cleric Clerc du fort céleste Créature
Créature : kor et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie.
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Ondu Cleric Clerc du Ondou Créature
Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
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Codespell Cleric Clerc du Sort-code Créature
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand cette créature arrive, si c'était le deuxième sort que vous avez lancé ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
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Inspiring Cleric Clerc inspiratrice Créature
Holy
2 versions
Créature : vampire et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 4 points de vie.
3/2
Nova Cleric Clerc nova Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
2 versions
Créature : humain et clerc
%2%W, %T, sacrifiez cette créature : Détruisez tous les enchantements.
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Remorseful Cleric Clerc pénitent Créature
5 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
Sacrifiez cette créature : Exilez le cimetière d'un joueur ciblé.
2/1
Dawnbringer Cleric Clerc porteur de l'aube Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/3
Clergy en-Vec Clergé en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
1/1
Kindly Customer Client bienveillant Créature
Créature : humain et citoyen
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
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Flicker Clignotement Rituel
Rituel
Exilez le permanent non-jeton ciblé, et renvoyez-le ensuite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Gary Clone Clone de Gary Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Escouade %2
À chaque fois que cette créature attaque, chaque créature que vous contrôlez appelée Clone de Gary gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Cloud, Midgar Mercenary Cloud, mercenaire de Midgar Créature
[FFVII]
8 versions
Créature légendaire : humain et soldat et mercenaire
Quand Cloud arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Tant que Cloud est équipé, si une capacité de Cloud ou d'un équipement qui lui est attaché se déclenche, cette capacité se déclenche une fois supplémentaire.
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Stasis Cocoon Cocon de stase Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Les capacités activées de l'artefact enchanté ne peuvent pas être activées. Si l'artefact enchanté est une créature, il ne peut ni attaquer ni bloquer.
Codsworth, Handy Helper Codsworth, assistant multitâche Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Les commandants que vous contrôlez ont parade %2.
%T : Ajoutez %W%W. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'aura et/ou d'équipement.
%T : Attachez une cible, équipement ou aura que vous contrôlez, à une créature ciblée que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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