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Éditions
Goat Chèvre Jeton  
16 versions
Créature : chèvre
0/1
Possessed Goat Chèvre possédée Créature
Créature : chèvre
%3, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur cette créature et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.
1/1
Dog Chien Jeton  
5 versions
Créature : chien
1/1
Snow Hound Chien de chasse des neiges Créature
Créature : chien
%1, %T : Renvoyez cette créature et une créature verte ou bleue ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
1/1
Alpine Watchdog Chien de garde alpin Créature
Créature : chien
Vigilance
2/2
Affa Guard Hound Chien de garde d'Affa Créature
Dogs
4 versions
Créature : chien
Flash
Quand le Chien de garde d'Affa arrive, une créature ciblée gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Resolute Watchdog Chien de garde déterminé Créature
Créature : chien
Défenseur
%1, sacrifiez cette créature : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/3
Karlov Watchdog Chien de garde Karlov Créature
Créature : chien
Vigilance
Les permanents que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas être retournés face visible pendant votre tour.
À chaque fois que vous attaquez avec au moins trois créatures, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Loyal Warhound Chien de guerre loyal Créature
6 versions
Créature : chien
Vigilance
Quand le Chien de guerre loyal arrive, si un adversaire contrôle plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
3/1
Patrol Hound Chien de patrouille Créature
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Prairie Dog Chien de prairie Créature
Créature : écureuil
Lien de vie
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort depuis votre main ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chien de prairie.
%4%W : Jusqu'à la fin du tour, si vous deviez mettre au moins un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez, mettez autant de marqueurs +1/+1 plus un sur elle à la place.
2/2
Blink Dog Chien esquiveur Créature
2 versions
Créature : chien
Double initiative
Téléportation%3%W : Cette créature passe hors phase.
1/1
Guard Dogs Chiens de garde Créature
Créature : chien
%2%W, %T : Choisissez un permanent que vous contrôlez. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat que la créature ciblée devrait infliger si elle partage une couleur avec ce permanent.
2/2
Thraben Purebloods Chiens pur-sang de Thraben Créature
Créature : chien
3/5
Daybreak Chimera Chimère du point du jour Créature
Créature : chimère
Ce sort coûte %X de moins à lancer, X étant votre dévotion au blanc.
Vol
3/3
Generous Pup Chiot généreux Créature
Stalwart
Créature : chien
Vigilance
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chiot généreux, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Mischievous Pup Chiot malicieux Créature
2 versions
Créature : chien
Flash
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3/1
Featherbrained Filcher Chipeur à cervelle d'oiseau Créature
Créature : oiseau et mutant
Vol
Quand cette créature quitte le champ de bataille, créez un jeton Nourriture.
0/2
Field Surgeon Chirurgien Militaire Créature
Créature : humain et clerc
Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée.
1/1
Angelic Chorus Chœur angélique Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez autant de points de vie que son endurance.
Redemption Choir Chœur de la rédemption Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : vampire et clerc
Lien de vie
Congrégation — À chaque fois que le Chœur de la rédemption arrive ou attaque, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
3/3
Crawling Chorus Chœur rampant Créature
Créature : phyrexian et horreur
Toxique 1
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer".
1/1
Cho-Manno, Revolutionary Cho-Manno, révolutionnaire Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à Cho-Manno.
2/2
Anointed Chorister Choriste consacré Créature
Créature : humain et clerc
Lien de vie
%4%W : Le Choriste consacré gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Chronosavant Chronosavant Créature
Créature : géant
%1%W : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille engagée. Vous passez votre prochain tour.
5/5
Sheer Drop Chute à pic Rituel
3 versions
Rituel
Détruisez la créature engagée ciblée.
Éveil 3 — %5%W
Fall of the First Civilization Chute de la Première Civilisation Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
*S2 Exilez un artefact ciblé qu'un adversaire contrôle.
*S3 Chaque joueur choisit trois permanents non-terrain qu'il contrôle. Détruisez tous les autres permanents non-terrain.
Fall of the Thran Chute de l'Empire Thran Enchantement
The Brothers' War
3 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Détruisez tous les terrains.
*S2, *S3 Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille deux cartes de terrain depuis son cimetière.
Rescuer Chwinga Chwinga sauveteur Créature
2 versions
Créature : élémental et esprit
Flash
Abri naturel — Quand le Chwinga sauveteur arrive, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
2/2
Scars of the Veteran Cicatrices du vétéran Éphémère
16/144
3 versions
Éphémère
Vous pouvez exiler une carte blanche de votre main à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si c'est une créature, mettez un marqueur +0/+1 sur elle pour chaque 1 blessure prévenue de cette manière au début de la prochaine étape de fin.
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