34119 cartes trouvées
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Éditions
Coordinated Charge Charge coordonnée Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Sokka's Charge Charge de Sokka Enchantement
Borderless Scene - The Black Sun Invasion
Enchantement
Pendant votre tour, les alliés que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
Righteous Charge Charge des justes Rituel
4 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Charge of the Mites Charge des puces Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• La Charge des puces inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
• Créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Warrior's Charge Charge du guerrier Rituel
2 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Glorious Charge Charge glorieuse Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Heroic Charge Charge héroïque Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Kick %1%R
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, ces créatures acquièrent aussi le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Inspired Charge Charge inspirée Éphémère
11 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Windborne Charge Charge portée par les vents Rituel
3 versions
Rituel
Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
Sanctified Charge Charge sanctifiée Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent aussi l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Charge Across the Araba Charge sur l'Araba Éphémère
Éphémère : arcane
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière.
Valorous Charge Charge valeureuse Rituel
Rituel
Les créatures blanches gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Bladewheel Chariot Chariot à roues tranchantes
Scies à ressorts transformée
Artefact  
Artefact : véhicule
Engagez deux autres artefacts dégagés que vous contrôlez : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 1
5/5
Detention Chariot Chariot de détention Artefact
2 versions
Artefact : véhicule
Quand ce véhicule arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille.
Pilotage 3
Recyclage %W
6/6
Skyseer's Chariot Chariot de la voyante céleste Artefact
6 versions
Artefact : véhicule
Vol
Au moment où ce véhicule arrive, choisissez un nom de carte non-terrain.
Les capacités activées des sources du nom choisi coûtent %2 de plus à activer.
Pilotage 2
3/3
Dawn Charm Charme de l'aube Éphémère
Commander decks
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
Régénérez une créature ciblée.
• Contrecarrez un sort ciblé qui vous cible.
Thraben Charm Charme de Thraben Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le Charme de Thraben inflige un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures que vous contrôlez à une créature ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
• Exilez les cimetières de n'importe quel nombre de joueurs ciblés.
Hope Charm Charme d'espoir Éphémère
Éphémère
Choisissez —
• La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• Le joueur ciblé gagne 2 points de vie.
• Détruisez l'aura ciblée.
Ivory Charm Charme d'ivoire Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Toutes les créatures gagnent -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
• Engagez la créature ciblée.
• Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
Soul Charmer Charmeur des âmes Créature
Créature : humain et rebelle
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à une créature, vous gagnez 2 points de vie à moins que le contrôleur de la créature blessée ne paye %2.
2/2
Armored Skyhunter Chasseciel cuirassée Créature
2 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
À chaque fois que la Chasseciel cuirassée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement parmi elles. Si un équipement est mis sur le champ de bataille de cette manière, vous pouvez l'attacher à une créature que vous contrôlez. Mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/3
Leonin Skyhunter Chasseciel léonin Créature
Beginner Box
6 versions
Créature : chat et chevalier
Vol
2/2
Auriok Sunchaser Chassesoleil aurioke Créature
Créature : humain et soldat
Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Chassesoleil aurioke gagne +2/+2 et a le vol.
1/1
Dragon Hunter Chasseur de dragon Créature
Créature : humain et guerrier
Protection contre les dragons
Le Chasseur de dragon peut bloquer les Dragons comme s'il avait la portée.
2/1
Fiend Hunter Chasseur de fielleux Créature
12 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une autre créature ciblée.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
1/3
Witch Hunter Chasseur de sorcières Créature
17/121
3 versions
Créature : humain et clerc
%T : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, joueur ou planeswalker.
%1%W%W, %T : Renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
1/1
Treasure Hunter Chasseur de trésor Créature
Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
3 versions
Créature : humain
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/2
Vitality Hunter Chasseur de vitalité Créature
Créature : cauchemar
Lien de vie
%X%W%W : Monstruosité X.
Quand le Chasseur de vitalité devient monstrueux, mettez un marqueur "lien de vie" sur jusqu'à X créatures ciblées.
3/4
Helpful Hunter Chasseur serviable Créature
2 versions
Créature : chat
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
1/1
Dogged Hunter Chasseur tenace Créature
Créature : humain et nomade
%T : Détruisez le jeton de créature ciblé.
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