34119 cartes trouvées
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Éditions
Drogskol Cavalry Cavalerie du drogskol Créature
3 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
4/4
Gryffwing Cavalry Cavalerie gryffaile Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Skyspear Cavalry Cavalerie lanceciel Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Double initiative
2/2
Moorish Cavalry Cavalerie maure Créature
11/121
2 versions
Créature : humain et chevalier
Piétinement
3/3
Firehoof Cavalry Cavalerie sabots-de-feu Créature
2 versions
Créature : humain et berserker
%3%R : Cette créature gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
1/1
Thunderwolf Cavalry Cavalerie sur Loups Tonnerres Créature
Créature : astartes et guerrier
Initiative
Crocs broyeurs — À chaque fois que la Cavalerie sur Loups Tonnerres inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
4/4
Moonshaker Cavalry Cavalerie tremblelune Créature
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
6/6
Gallant Cavalry Cavalerie vaillante Créature
Blink
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalerie vaillante arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
2/2
Cleaving Skyrider Cavalier céleste tranchant Créature
Créature : humain et guerrier
Flash
Kick %2%R
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes.
2/2
Alaborn Cavalier Cavalier d'Alaborn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/2
Daru Cavalier Cavalier daru Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cavalier daru, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Kabira Outrider Cavalier de Kabira Créature
Créature : humain et guerrier
Quand le Cavalier de Kabira arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
3/3
Kinsbaile Cavalier Cavalier de Kinsbayel Créature
Lorwyn Eclipsed
4 versions
Créature : sangami et chevalier
Les créatures Chevalier que vous contrôlez ont la double initiative.
2/2
East-Mark Cavalier Cavalier de la Marche Orientale Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un gobelin ou un orque, détruisez cette autre créature.
2/2
Cavalier of Dawn Cavalier de l'aube Créature
Aetherdrift
5 versions
Créature : élémental et chevalier
Vigilance
Quand cette créature arrive, détruisez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Golem.
Quand cette créature meurt, renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
4/6
Westfold Rider Cavalier de l'Ouestfolde Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Sacrifiez cette créature : Détruisez une cible, artefact ou enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/1
Ikiral Outrider Cavalier d'Ikiral Créature
Créature : humain et soldat
Montée de niveau %4
1/2
NIVEAU
1-3
Vigilance 2/6
NIVEAU
4+
Vigilance 3/10
Odric's Outrider Cavalier d'Odric Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature ou une autre créature vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
2/4
Outrider en-Kor Cavalier en-Kor Créature
2 versions
Créature : kor et rebelle et chevalier
Débordement
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
2/2
Kjeldoran Outrider Cavalier kjeldorien Créature
Créature : humain et soldat
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Glowrider Cavalier nimbé Créature
Créature : humain et clerc
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
2/1
Lone Rider Cavalier solitaire Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative, lien de vie
Au début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire.
1/1
Gustcloak Cavalier Cavalier soufflecape Créature
Créature : humain et chevalier
Débordement
À chaque fois que le Cavalier soufflecape attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
À chaque fois que le Cavalier soufflecape devient bloqué, vous pouvez dégager le Cavalier soufflecape et le retirer du combat.
2/2
Spectral Rider Cavalier spectral Créature
Créature : esprit et chevalier
Intimidation
2/2
Veteran Cavalier Cavalier Vétéran Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
2/2
Argivian Cavalier Cavalière argiviane Créature
Créature : orque et chevalier
Enrôlement
Quand la Cavalière argiviane arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
2/2
Swordsworn Cavalier Cavalière assermentée par l'épée Créature
Créature : humain et chevalier
Cette créature a l'initiative tant qu'un autre chevalier est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
3/1
Wingsteed Rider Cavalière au destrier ailé Créature
Heroes
5 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible la Cavalière au destrier ailé, mettez un marqueur +1/+1 sur la Cavalière au destrier ailé.
2/2
Starry-Eyed Skyrider Cavalière céleste ingénue Créature
Créature : humain et éclaireur
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Les jetons attaquants que vous contrôlez ont le vol.
1/3
Skyrider Trainee Cavalière céleste stagiaire Créature
6/60 Angels
3 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature a le vol tant qu'elle est enchantée.
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