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Éditions
Trade Caravan Caravane marchande Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "monnaie" sur cette créature.
Retirez deux marqueurs "monnaie" de cette créature : Dégagez un terrain de base ciblé. N'activez que pendant l'entretien d'un adversaire.
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Cataclysmic Gearhulk Carcasse mécanique cataclysmique Créature-artefact
8 versions
Créature-artefact : construction
Vigilance
Quand cette créature arrive, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.
4/5
Opal Caryatid Cariatide d'opale Enchantement
Enchantement
Quand un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/2 Soldat.
Plated Onslaught Carnage à plaques Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Kaya's Onslaught Carnage de Kaya Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Prédiction %W
Dauntless Onslaught Carnage intrépide Éphémère
Heroes
5 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Archaeomancer's Map Carte de l'archéomancien Artefact
[FFXIV]
5 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de plaine de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
À chaque fois qu'un terrain qu'un adversaire contrôle arrive, si ce joueur contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de votre main.
Kor Cartographer Cartographe kor Créature
7 versions
Créature : kor et éclaireur
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
2/2
Star Charter Cartographe stellaire Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné ou perdu des points de vie ce tour-ci, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Cartouche of Solidarity Cartouche de solidarité Enchantement
Enchanted
4 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Crisis of Conscience Cas de conscience Rituel
4 versions
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez tous les jetons.
• Détruisez tous les permanents non-jeton, non-terrain.
Meditation Puzzle Casse-tête de méditation Éphémère
2 versions
Éphémère
Convocation
Vous gagnez 8 points de vie.
Cataclysm Cataclysme Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste.
Steam Catapult Catapulte à vapeur Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
2/3
Catastrophe Catastrophe Rituel
The Brothers' War
3 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Seasoned Cathar
Ambitious Farmhand transformée
Cathare aguerrie
Fermière ambitieuse transformée
Créature  
4 versions
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
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Brutal Cathar Cathare brutal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
2/2
Selfless Cathar Cathare dévoué Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Steadfast Cathar Cathare inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Dauntless Cathar Cathare intrépide Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/2
Loyal Cathar Cathare loyal Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
2/2
Clarion Cathars Cathares au clairon Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Quand les Cathares au clairon arrivent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/3
Cathedral Membrane Cathédrale membranée Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et mur
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Défenseur
Quand cette créature meurt pendant le combat, elle inflige 6 blessures à chaque créature qu'elle a bloqué ce combat-ci.
0/3
Common Cause Cause commune Enchantement
Enchantement
Les créatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles partagent toutes une couleur.
Righteous Cause Cause des justes Enchantement
6 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Benalish Cavalry Cavalerie bénaliane Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
2/2
Cloudreach Cavalry Cavalerie chasse-nuages Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous contrôlez un oiseau, cette créature gagne +2/+2 et a le vol.
1/1
Mothrider Cavalry Cavalerie chevauche-phalène Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : humain et samouraï
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous n'avez pas d'autre carte de créature en main ou si les seules autres cartes de créature dans votre main sont appelées Cavalerie chevauche-phalène.
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Aeronaut Cavalry Cavalerie d'aéronautes Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
3/4
Takeno's Cavalry Cavalerie de Takeno Créature
Créature : humain et samouraï et archer
Bushido 1
%T : Cette créature inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé.
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