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Éditions
Coralhelm Chronicler Chroniqueur de Casque de corail Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort kické, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Quand cette créature arrive, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte avec une capacité de kick parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/2
Chronostutter Chronobalbutiement Éphémère
2 versions
Éphémère
Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus.
Lighthouse Chronologist Chronologue du phare Créature
Créature : humain et sorcier
Montée de niveau %U
1/3
NIVEAU
4-6
2/4
NIVEAU
7+
Au début de chaque étape de fin, si ce n'est pas votre tour, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. 3/5
Riptide Chronologist Chronologue du projet Jusant Créature
Créature : humain et sorcier
%U, sacrifiez cette créature : Dégagez toutes les créatures du type de créature de votre choix.
1/3
Chronozoa Chronozoaire Créature
Créature : illusion
Vol
Disparition 3
Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueur "temps" sur elle, créez deux jetons qui sont des copies d'elle.
3/3
Whispers of the Muse Chuchotements de la muse Éphémère
35/121
3 versions
Éphémère
Rappel %5
Piochez une carte.
Krovikan Whispers Chuchotements krovois Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Entretien cumulatif %U ou %B
Vous contrôlez la créature enchantée.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous perdez 2 points de vie pour chaque marqueur "âge" sur elle.
Snowfall Chute de neige Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %U
À chaque fois qu'une île est engagée pour du mana, son contrôleur peut ajouter %U supplémentaire. Si cette île est neigeuse, son contrôleur peut ajouter %U%U supplémentaire à la place. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
Unlucky Drop Chute malencontreuse Éphémère
Éphémère
Le propriétaire d'une cible, artefact ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Shifting Sky Ciel changeant Enchantement
2 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez une couleur.
Tous les permanents non-terrains sont de la couleur choisie.
Convolute Circonvolution Éphémère
6 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4.
Sunken City Cité engloutie Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez %U%U.
Les créatures bleues gagnent +1/+1.
Clairvoyance Clairvoyance Éphémère
Éphémère
Regardez la main du joueur ciblé.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Suspicious Stowaway Clandestine suspecte Créature
4 versions
Créature : humain et gredin et loup-garou
Cette créature ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Diurne
1/1
Snap Claquement Éphémère
8 versions
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Dégagez jusqu'à deux terrains.
Calcite Snapper Claqueur de calcite Créature
Créature : tortue terrestre
Linceul
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez échanger la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
1/4
Silburlind Snapper Claqueur de la Silburlind Créature
Créature : tortue terrestre
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
6/6
Cold-Water Snapper Claqueur des eaux froides Créature
2 versions
Créature : tortue terrestre
Défense talismanique
4/5
Artificer Class Classe : artificier Enchantement
Commander decks
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Le premier sort d'artefact que vous lancez à chaque tour coûte %1 de moins à lancer.
%1%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'artefact. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
%5%U : Niveau 3
Au début de votre étape de fin, créez un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé que vous contrôlez.
Wizard Class Classe : magicien Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
%2%U : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, piochez deux cartes.
%4%U : Niveau 3
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Claustrophobia Claustrophobie Enchantement
10 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Mystery Key Clé mystère Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Quand la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, sacrifiez cet équipement. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
Équipement %1
Clockspinning Clepsydre Éphémère
3 versions
Éphémère
Rappel %3
Choisissez un marqueur sur une cible, permanent ou carte en suspension. Retirez ce marqueur de ce permanent ou de cette carte ou mettez-lui un autre de ces marqueurs.
Cleric of Chill Depths Clerc cryopélagique Créature
Créature : ondin et clerc
À chaque fois que cette créature bloque une créature, la créature bloquée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
1/3
Blink of an Eye Clin d'œil Éphémère
Bookworms / Inventive
3 versions
Éphémère
Kick %1%U
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
Mistbind Clique Clique brumelien Créature
Lorwyn Eclipsed
3 versions
Créature : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Appui de peuple fée
Quand un peuple fée est appuyé par cette créature, engagez tous les terrains que le joueur ciblé contrôle.
4/4
Fencer Clique Clique d'escrimeurs Créature
Créature : peuple fée et soldat
Vol
%U : Mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/2
Knacksaw Clique Clique Scietalent Créature
Créature : peuple fée et gredin
Vol
%1%U, %Q : L'adversaire ciblé exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (%Q est le symbole de dégagement.)
1/4
Vendilion Clique Clique Vendilion Créature
Faeries
9 versions
Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Flash
Vol
Quand la Clique Vendilion arrive, regardez la main du joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur révèle la carte choisie, la met au-dessous de sa bibliothèque et pioche ensuite une carte.
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