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Éditions
Talas Researcher Chercheuse de Talas Créature
3 versions
Créature : humain et pirate et sorcier
%T : Piochez une carte. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
1/1
Stalked Researcher Chercheuse poursuivie Créature
Créature : humain et sorcier
Défenseur
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
3/3
Knight of the Mists Chevalier des brumes Créature
Créature : humain et chevalier
Débordement
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %U. Si vous ne le faites pas, détruisez un chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré.
2/2
Protocol Knight Chevalière protocolaire Créature
Créature : humain et chevalier
Quand cette créature arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Mettez un marqueur "étourdissement" sur cette autre créature si vous contrôlez un autre chevalier.
3/4
Xerex Strobe-Knight Chevalière stroboscopique de Xerex Créature
Créature : humain et chevalier
Vol, vigilance
%T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche et bleue Chevalier avec la vigilance. N'activez que si vous avez lancé au moins deux sorts ce tour-ci.
2/2
Knightfisher Chevalier-pêcheur Créature
Créature : oiseau et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre oiseau non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Poisson.
4/5
Knights of Dol Amroth Chevaliers de Dol Amroth Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/3
Triton Waverider Chevaucheur de vagues triton Créature
Créature : ondin et sorcier
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Tradewind Rider Chevaucheur des alizés Créature
30th Anniversary
6 versions
Créature : esprit
Vol
%T, engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
1/4
Whirlpool Rider Chevaucheur des tourbillons Créature
Créature : ondin
Quand cette créature arrive, mélangez les cartes de votre main à votre bibliothèque, et piochez ensuite autant de cartes.
1/1
Manta Riders Chevaucheuses de mantas Créature
2 versions
Créature : ondin
%U : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1
Daring Waverider Chevauchevague audacieux Créature
Créature : loutre et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
4/4
Horses of the Bruinen Chevaux de la Bruinen Rituel
2 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Regard 1. L'Anneau vous tente.
Codecracker Hound Chien pirateur de code Créature
Créature : chien
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
Hyperespace %2%U
2/1
Shimmerwing Chimera Chimère aux ailes scintillantes Créature-enchantement
Créature-enchantement : chimère
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez jusqu'à un autre enchantement ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3/2
Coastline Chimera Chimère de la côte Créature
Créature : chimère
Vol
%1%W : Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
1/5
Riptide Chimera Chimère du contre-courant Créature-enchantement
Créature-enchantement : chimère
Vol
Au début de votre entretien, renvoyez un enchantement que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
3/4
Perplexing Chimera Chimère inconcevable Créature-enchantement
Créature-enchantement : chimère
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, vous pouvez échanger le contrôle de cette créature contre celui de ce sort. Si vous faites ainsi, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ce sort. (Si le sort devient un permanent, vous contrôlez ce permanent.)
3/3
Prescient Chimera Chimère presciente Créature
Teferi
2 versions
Créature : chimère
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, regard 1.
3/4
Phantom Whelp Chiot fantomatique Créature
Créature : illusion et chien
Quand cette créature attaque ou bloque, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la seulement si elle est sur le champ de bataille.)
2/2
Force Spike Chiquenaude de force Éphémère
7 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Invasive Surgery Chirurgie invasive Éphémère
March of the Machine
3 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Délire — S'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du propriétaire de ce sort n'importe quel nombre de cartes ayant le même nom que ce sort, exilez ces cartes, puis ce joueur mélange.
Psychic Surgery Chirurgie psychique Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire mélange sa bibliothèque, vous pouvez regarder les deux premières cartes de cette bibliothèque. Vous pouvez exiler l'une d'elles. Remettez alors le reste au-dessus de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre.
Atmosphere Surgeon Chirurgien de l'atmosphère Créature
Créature : phyrexian et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur "pétrole" sur cette créature.
Retirez un marqueur "pétrole" de cette créature : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Chisei, Heart of Oceans Chisei, cœur des océans Créature
Créature légendaire : esprit
Vol
Au début de votre entretien, sacrifiez Chisei à moins que vous ne retiriez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez.
4/4
Chorus of the Tides Chœur des marées Créature
Créature : sirène
Vol
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, regard 1.
3/2
Choice of Fortunes Choix des fortunes Rituel
Alchemy: New Capenna
Rituel
Trouvez deux cartes. Vous pouvez les mélanger dans votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, trouvez deux cartes.
Vous n'avez pas de limite au nombre de cartes dans votre main pour le restant de la partie.
Thing from the Deep Chose des profondeurs Créature
Commander Masters
3 versions
Créature : léviathan
À chaque fois que cette créature attaque, sacrifiez-la à moins que vous ne sacrifiiez une île.
9/9
Chronatog Chronatog Créature
Créature : atog
%0 : Cette créature gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochain tour. N'activez qu'une seule fois par tour.
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Chilling Chronicle
Mysterious Tome transformée
Chronique effrayante
Grimoire mystérieux transformée
Artefact  
2 versions
Artefact : livre
%1, %T : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez cet artefact.
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