34119 cartes trouvées
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Éditions
Treasure Hunt Chasse au trésor Rituel
6 versions
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
Floodchaser Chasseflot Créature
Créature : élémental
Cette créature arrive avec six marqueurs +1/+1 sur elle.
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
%U, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Un terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
0/0
Swat Away Chasser les mouches Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si une créature vous attaque.
Le propriétaire d'une cible, sort ou créature, la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
Triton Fortune Hunter Chasseur de fortune triton Créature
Créature : ondin et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, piochez une carte.
2/2
Rootwater Hunter Chasseur de Souchemer Créature
3 versions
Créature : ondin
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
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Seahunter Chasseur des mers Créature
Dominaria United
2 versions
Créature : humain et mercenaire
%3, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent ondin, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
2/2
Mischievous Catgeist Chat-geist malicieux Créature
2 versions
Créature : chat et esprit
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Perturbation %2%U
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Ghostly Castigator
Covetous Castaway transformée
Châtieur fantomal
Naufragé cupide transformée
Créature  
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mélanger jusqu'à trois cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre bibliothèque.
Si le Châtieur fantomal devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.
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Shimmer Chatoiement Enchantement
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de terrain.
Chaque terrain du type choisi a le déphasage.
Displacer Kitten Chaton éclipsant Créature
White-bordered
7 versions
Créature : chat et bête
Dérobade — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
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Capsize Chavirage Éphémère
4 versions
Éphémère
Rappel %3
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Mistform Warchief Chef de guerre changebrume Créature
Créature : illusion
Les sorts de créature que vous lancez qui partagent un type de créature avec cette créature coûtent %1 de moins à lancer.
%T : Cette créature devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
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Geralf's Masterpiece Chef d'œuvre de Geralf Créature
3 versions
Créature : zombie et horreur
Vol
Cette créature gagne -1/-1 pour chaque carte dans votre main.
%3%U, défaussez-vous de trois cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, cette carte depuis votre cimetière.
7/7
Chillerpillar Chenille des neiges Créature
Snow
2 versions
Créature neigeuse : insecte
%4%S%S : Monstruosité 2. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
Tant que cette créature est monstrueuse, elle a le vol.
3/3
Jace's Mindseeker Cherche-esprit de Jace Créature
2 versions
Créature : poisson et illusion
Vol
Quand cette créature arrive, un adversaire ciblé meule cinq cartes. Vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel parmi elles sans payer son coût de mana.
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Scour for Scrap Chercher des fragments Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un ou les deux —
• Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
• Renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Aberrant Researcher Chercheur aberrant Créature
3 versions
Créature : humain et insecte
Vol
Au début de votre entretien, meulez une carte. Si une carte d'éphémère ou de rituel a été meulée de cette manière, transformez cette créature.
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Tenacious Tomeseeker Chercheur de grimoires tenace Créature
Créature : humain et chevalier
Négociation
Quand cette créature arrive, si elle a été négociée, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/2
Spellbook Seeker Chercheur de livres de sorts Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Cette créature arrive préparée.
3/3
Seeker of Insight Chercheur de perspicacité Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. N'activez que si vous avez lancé un sort non-créature ce tour-ci.
1/3
Shortcut Seeker Chercheur de raccourcis Créature
Créature : humain et gredin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
2/5
Spellseeker Chercheur de sort Créature
6 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Latch Seeker Chercheur de verrou Créature
2 versions
Créature : esprit
Cette créature ne peut pas être bloquée.
3/1
Zenith Seeker Chercheur de zénith Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Warped Researcher Chercheur dévoyé Créature
Créature : humain et sorcier et mutant
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, cette créature acquiert le vol et le linceul jusqu'à la fin du tour.
3/4
Hapless Researcher Chercheur infortuné Créature
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez cette créature : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Academy Researchers Chercheurs de l'académie Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à cette créature, une carte d'aura de votre main.
2/2
Littjara Kinseekers Chercheurs de sang de Littjara Créature
Shapeshifters
2 versions
Créature : changeforme
Changelin
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez au moins trois créatures qui partagent un type de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis regard 1.
2/4
Forensic Researcher Chercheuse criminalistique Créature
Créature : ondin et détective
%T : Dégagez un autre permanent ciblé que vous contrôlez.
%T, rassembler des preuves 3 : Engagez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
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Muse Seeker Chercheuse de muse Créature
Créature : elfe et sorcier
Opus — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte. Puis défaussez-vous d'une carte à moins qu'au moins cinq manas aient été dépensés pour lancer ce sort.
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