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Éditions
Song of Stupefaction Chant de stupéfaction Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou véhicule
Quand cette aura arrive, vous pouvez meuler deux cartes.
Descente insondable — Le permanent enchanté gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes de permanent dans votre cimetière.
Siren's Call Chant des sirènes Éphémère
8 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire, avant la déclaration des attaquants.
Les créatures que le joueur actif contrôle attaquent ce tour-ci si possible.
Au début de la prochaine étape de fin, détruisez toutes les créatures non-mur que ce joueur contrôle qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. Ignorez cet effet pour chaque créature que le joueur n'a pas contrôlé de manière continue depuis le début du tour.
Swan Song Chant du cygne Éphémère
7 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort d'enchantement, d'éphémère ou de rituel ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
Chant of the Skifsang Chant du skifsang Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -13/-0.
Seasinger Chantemer Créature
3 versions
Créature : ondin
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez cette créature.
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que vous contrôlez cette créature et que cette créature reste engagée.
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Vodalian Mindsinger Chantesprit vodaliane Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier
Kick %1%R et/ou %1%G
Cette créature arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle pour chaque fois qu'elle a été kickée.
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature tant que vous contrôlez cette créature.
2/2
Starfield Vocalist Chanteur du champ d'étoiles Créature
6 versions
Créature : humain et barde
Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un permanent provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Hyperespace %1%U
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Mistral Singer Chanteuse de mistral Créature
Créature : sirène
Vol
Prouesse
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Threnody Singer Chanteuse de thrénodie Créature
Créature : sirène
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au bleu.
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Zephyr Singer Chanteuse du zéphyr Créature
4 versions
Créature : sirène et pirate
Convocation
Vol, vigilance
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur "vol" sur chaque créature qui l'a convoquée.
3/4
Petty Theft Chapardage Éphémère
9 versions
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Ghostly Pilferer Chapardeur fantomal Créature
7 versions
Créature : esprit et gredin
À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort depuis autre part que sa main, piochez une carte.
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Riptide Pilferer Chapardeuse du projet Jusant Créature
2 versions
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Mue %U
1/1
Encase in Ice Chape de glace Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature rouge ou verte
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement son contrôleur.
Pirate Hat Chapeau de pirate Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte."
Équipement de pirate %1
Équipement %2
Bespoke Battlewagon Char cuirassé sur mesure Artefact
3 versions
Artefact : véhicule
%T : Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
%T, payez %E%E : Engagez une créature ciblée.
%T, payez %E%E%E : Piochez une carte.
Payez %E%E%E%E : Ce véhicule sur mesure devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 4
5/6
Zephyr Charge Charge sur le zéphyr Enchantement
2 versions
Enchantement
%1%U : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Charisma Charisme Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, acquérez le contrôle de l'autre créature tant que cette aura reste sur le champ de bataille.
Charix, the Raging Isle Charix, l'île enragée Créature
6 versions
Créature légendaire : léviathan et crabe
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent Charix coûtent %2 de plus à lancer.
%3 : Charix gagne +X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'îles que vous contrôlez.
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Meletis Charlatan Charlatan de Mélétis Créature
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Le contrôleur du sort d'éphémère ou de rituel ciblé copie celui-ci. Ce joueur peut choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
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Shameless Charlatan Charlatan effronté Enchantement
3 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "%2%U : Cette créature devient une copie d'une autre créature ciblée."
Archmage's Charm Charme de l'archimage Éphémère
6 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Contrecarrez un sort ciblé.
• un joueur ciblé pioche deux cartes.
• Acquérez le contrôle d'un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 1.
Piracy Charm Charme de piraterie Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une créature ciblée acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
• Une créature ciblée gagne +2/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un joueur ciblé se défausse d'une carte.
Sapphire Charm Charme de saphir Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé pioche une carte au début de l'entretien du prochain tour.
• La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée qu'un adversaire contrôle passe hors phase.
Vision Charm Charme visionnaire Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé meule quatre cartes.
• Choisissez un type de terrain et un type de terrain de base. Chaque terrain du premier type choisi devient du second type choisi jusqu'à la fin du tour.
• L'artefact ciblé passe hors phase.
Elusive Spellfist Charmepoing insaisissable Créature
2 versions
Créature : humain et moine
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Voda Sea Scavenger Charognard de la Mer de Voda Créature
Créature : ondin et gredin
Domaine — Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrains de base parmi les terrains que vous contrôlez. Vous pouvez mettre une de ces cartes au-dessus de votre bibliothèque. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Moonlit Scavengers Charognards au clair de lune Créature
Créature : ondin et gredin
Quand cette créature arrive, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
4/5
Drunau Corpse Trawler Charrieuse de cadavres de Drunaü Créature
3 versions
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
%2%B : Un Zombie ciblé acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
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Treasure Hunt Chasse au trésor Rituel
6 versions
Rituel
Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte non-terrain et mettez ensuite toutes les cartes révélées de cette manière dans votre main.
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