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Éditions
Shell Shield Carapace protectrice Éphémère
Éphémère
Kick %1
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Ambling Stormshell Carapace-tempete vagabonde Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
5/9
Aerial Caravan Caravane aérienne Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1%U%U : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez la carte au moment où vous l'exilez.)
4/3
Waterlogged Hulk Carcasse gorgée d'eau Artefact
Artefact
%T : Meulez une carte.
Façonnez avec une île %3%U (%3%U, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Torrential Gearhulk Carcasse mécanique torrentielle Créature-artefact
[FFXIV]
7 versions
Créature-artefact : construction
Flash
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
5/6
Specimen Freighter Cargo de spécimens Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez jusqu'à deux créatures non-Vaisseau spatial ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
9+: Vol
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, le joueur défenseur meule quatre cartes.
4/7
Ancient Carp Carpe ancienne Créature
Créature : poisson
2/5
Skyswimmer Koi Carpe koï des airs Créature
Créature : poisson
Vol
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
3/3
Phantom Carriage Carrosse fantomatique Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
4/4
Magicked Card Carte magique Artefact  
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
4/4
Roil Cartographer Cartographe du Roulis Créature
2 versions
Créature : ondin et gredin
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E (un marqueur "energie").
%T, payez six %E : Piochez trois cartes.
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Mapping the Maze Cartographier le labyrinthe Éphémère
Alchemy: Karlov Manor
Éphémère
Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel dans votre main ou votre cimetière. Cette carte intègre perpétuellement %U et acquiert "Quand vous lancez ce sort, piochez une carte." Puis renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre cimetière dans votre main.
Cartouche of Knowledge Cartouche de connaissance Enchantement
Soaring / Bookworms
4 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Temporal Cascade Cascade temporelle Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque.
• Chaque joueur pioche sept cartes.
Union %2
Annul Cassation // Dissolution Éphémère
6 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
Netherese Puzzle-Ward Casse-tête de protection néthérisse Enchantement
2 versions
Enchantement
Focalisation de rayon — Au début de votre entretien, lancez un d4. Regard X, X étant le résultat.
Illumination parfaite — À chaque fois que vous obtenez le résultat naturel le plus élevé d'un dé, piochez une carte.
Catalog Catalogue Éphémère
4 versions
Éphémère
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Persistent Nightmare
Startled Awake transformée
Cauchemar permanent
Éveil en sursaut transformée
Créature  
Créature : cauchemar
Furtivité
Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
1/1
Nightmares and Daydreams Cauchemars et hallucinations Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Jusqu'à votre prochain tour, à chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, un joueur ciblé meule un nombre de cartes égal à la valeur de mana de ce sort.
*S4 Piochez une carte. Si un cimetière contient au moins vingt cartes, piochez trois cartes à la place.
Atlantean Cavalry Cavalerie atlante Créature
Créature : ondin et soldat
Vigilance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/2
Triton Cavalry Cavalerie tritonne Créature
Créature : ondin et soldat
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous pouvez renvoyer un enchantement ciblé dans la main de son propriétaire.
2/4
Cavalier of Gales Cavalier des bourrasques Créature
Soaring
4 versions
Créature : élémental et chevalier
Vol
Quand cette créature arrive, piochez trois cartes et mettez ensuite deux cartes de votre main au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
Quand cette créature meurt, mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire, puis regard 2.
5/5
Outrider of Jhess Cavalière de Jhess Créature
Créature : humain et chevalier
Exaltation
2/2
Treasure Trove Caverne au trésor Enchantement
D&D Forgotten Realms
5 versions
Enchantement
%2%U%U : Piochez une carte.
Ice Cave Caverne glaciaire Enchantement
Kaldheim
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort, n'importe quel autre joueur peut payer le coût de mana de ce sort. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez ce sort. (Le coût de mana inclut les couleurs.)
Stasis Cell Cellule de stase Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
%3%U : Attachez cette aura à une créature ciblée.
Ashling, Rimebound
Ashling, Rekindled transformée
Cendreline, bridegivre
Cendreline, ravivée transformée
Créature  
3 versions
Créature légendaire : élémental et sorcier
À chaque fois que cette créature se transforme en Cendreline, bridegivre et au début de votre première phase principale, ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts avec une valeur de mana supérieure ou égale à 4.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %R. Si vous faites ainsi, transformez Cendreline.
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Censorship Censure Enchantement
Enchantement
Au moment où la Censure arrive, choisissez un mot.
À chaque fois qu'un joueur dit le mot choisi, la Censure inflige 2 blessures à ce joueur.
Fylamarid Céphalamaride Créature
Créature : calamar et bête
Vol
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures bleues.
%U : Une créature ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.
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Octoprophet Céphaloprophète Créature
Scrying
4 versions
Créature : pieuvre
Quand cette créature arrive, regard 2.
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