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Éditions
Geistchanneler Canaliseuse de geists Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et sorcier
Quand la Canaliseuse de geists arrive, choisissez une carte d'éphémère ou de rituel de votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 3. Elle acquiert perpétuellement "Ce sort coûte %2 de moins à lancer."
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Armored Cancrix Cancrix cuirassé Créature
2 versions
Créature : crabe
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Iceberg Cancrix Cancrix des icebergs Créature
2 versions
Créature neigeuse : crabe
À chaque fois qu'un autre permanent neigeux que vous contrôlez arrive, vous pouvez faire que le joueur ciblé meule deux cartes.
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Blue Mage's Cane Canne de mage bleu Artefact
[FFXIV]
2 versions
Artefact : équipement
Choix de job
La créature équipée gagne +0/+2, est un sorcier en plus de ses autres types et a "À chaque fois que cette créature attaque, exilez jusqu'à une carte d'éphémère ou de rituel ciblée du cimetière du joueur défenseur. Si vous faites ainsi, copiez-le. Vous pouvez lancer la copie en payant %3 à la place de payer son coût de mana."
Esprit des WhalageeÉquipement %2
Kappa Cannoneer Canonnier kappa Créature-artefact
7 versions
Créature-artefact : tortue terrestre et guerrier
Improvisation
Parade %4
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Cloak of Mists Cape de brume Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
Cloak of Feathers Cape de plumes Rituel
2 versions
Rituel
La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Cloak of Invisibility Cape d'invisibilité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le déphasage et ne peut être bloquée que par des murs.
Traveler's Cloak Cape du voyageur Enchantement
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez un type de terrain.
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la traversée des terrains du type choisi.
Corsair Captain Capitaine corsaire Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : humain et pirate
Quand cette créature arrive, créez un jeton Trésor.
Les autres pirates que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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Captain of the Mists Capitaine des brumes Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
À chaque fois qu'un autre humain que vous contrôlez arrive, dégagez cette créature.
%1%U, %T : Vous pouvez engager ou dégager un permanent ciblé.
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Captain of Umbar Capitaine d'Umbar Créature
3 versions
Créature : humain et pirate
%1, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous une carte.
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Synthesis Pod Capsule de synthèse Artefact
2 versions
Artefact
(%PU peut être au choix avec %U ou 2 points de vie.)
%1%PU, %T, exilez un sort que vous contrôlez : Un adversaire ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana du sort exilé. Exilez cette carte, puis ce joueur mélange. Vous pouvez lancer cette carte exilée sans payer son coût de mana.
Courier's Capsule Capsule du messager Artefact
Artefact
%1%U, %T, sacrifiez cet artefact : Piochez deux cartes.
Essence Capture Capture d'essence Éphémère
3 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Ciblez jusqu'à une créature que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Shell Shield Carapace protectrice Éphémère
Éphémère
Kick %1
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Ambling Stormshell Carapace-tempete vagabonde Créature
4 versions
Créature : tortue terrestre
Parade %2
À chaque fois que cette créature attaque, mettez trois marqueurs "étourdissement" sur elle et piochez trois cartes.
À chaque fois que vous lancez un sort de tortue terrestre, dégagez cette créature.
5/9
Aerial Caravan Caravane aérienne Créature
Créature : humain et soldat
Vol
%1%U%U : Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. (Révélez la carte au moment où vous l'exilez.)
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Waterlogged Hulk Carcasse gorgée d'eau Artefact
Artefact
%T : Meulez une carte.
Façonnez avec une île %3%U (%3%U, exilez cet artefact, exilez une île que vous contrôlez ou une carte d'île de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Torrential Gearhulk Carcasse mécanique torrentielle Créature-artefact
[FFXIV]
7 versions
Créature-artefact : construction
Flash
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
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Specimen Freighter Cargo de spécimens Artefact
Artefact : vaisseau spatial
Quand ce vaisseau spatial arrive, renvoyez jusqu'à deux créatures non-Vaisseau spatial ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 9+.)
9+: Vol
À chaque fois que ce vaisseau spatial attaque, le joueur défenseur meule quatre cartes.
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Ancient Carp Carpe ancienne Créature
Créature : poisson
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Skyswimmer Koi Carpe koï des airs Créature
Créature : poisson
Vol
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
3/3
Phantom Carriage Carrosse fantomatique Créature
2 versions
Créature : esprit
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte avec le flashback ou la perturbation, la mettre dans votre cimetière, puis mélanger.
4/4
Magicked Card Carte magique Artefact  
Artefact : véhicule
Vol
Pilotage 1
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Roil Cartographer Cartographe du Roulis Créature
2 versions
Créature : ondin et gredin
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E (un marqueur "energie").
%T, payez six %E : Piochez trois cartes.
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Mapping the Maze Cartographier le labyrinthe Éphémère
Alchemy: Karlov Manor
Éphémère
Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel dans votre main ou votre cimetière. Cette carte intègre perpétuellement %U et acquiert "Quand vous lancez ce sort, piochez une carte." Puis renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel multicolore depuis votre cimetière dans votre main.
Cartouche of Knowledge Cartouche de connaissance Enchantement
Soaring / Bookworms
4 versions
Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Temporal Cascade Cascade temporelle Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Chaque joueur mélange sa main et son cimetière à sa bibliothèque.
• Chaque joueur pioche sept cartes.
Union %2
Annul Cassation // Dissolution Éphémère
6 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort d'artefact ou d'enchantement ciblé.
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