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Éditions
Eon Frolicker Batifoleur des éons Créature
Créature : élémental et loutre
Vol
Quand cette créature arrive, si vous l'avez lancée, un adversaire ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. Jusqu'à votre prochain tour, vous et les planeswalkers que vous contrôlez acquérez la protection contre ce joueur.
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Wizard's Staff Bâton de sorcier Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée a la prouesse.
Si une capacité déclenchée de la créature équipée se déclenche, cette capacité se déclenche une fois de plus.
Équipement de sorcier %1
Équipement %3
Baxter, Fly in the Ointment Baxter, mouche du coche Créature
Créature légendaire : insecte et mutant et scientifique
À chaque fois que Baxter arrive ou attaque, chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur sur elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur +1/+1 sur Baxter.
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Wormfang Behemoth Béhémoth asticroc Créature
Créature : cauchemar et poisson et bête
Quand cette créature arrive, exilez toutes les cartes de votre main.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
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Benthic Behemoth Béhémoth benthique Créature
2 versions
Créature : grand serpent
Traversée des îles
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Quicksilver Behemoth Béhémoth de vif-argent Créature
Créature : bête
Affinité pour les artefacts
Quand cette créature attaque ou bloque, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-la uniquement si elle est sur le champ de bataille.)
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Trench Behemoth Béhémoth des abysses Créature
Commander decks
Créature : kraken
Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez cette créature. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
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Benthicore Benthicore Créature
Créature : élémental
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
Engagez deux ondins dégagés que vous contrôlez : Dégagez cette créature. Elle acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
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Mesmerizing Benthid Benthide hypnotisant Créature
2 versions
Créature : pieuvre
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec "À chaque fois que ce jeton bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur."
Cette créature a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion.
4/5
Sinuous Benthisaur Benthisaure sinueux Créature
Créature : dinosaure
Quand cette créature arrive, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de cavernes que vous contrôlez plus le nombre de cartes de caverne dans votre cimetière. Mettez deux de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
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Cradle of Safety Berceau de sûreté Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : une créature vous contrôlez
Quand cette aura arrive, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
Hightide Hermit Bernard-l'ermite du flux Créature
2 versions
Créature : crabe
Défenseur
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E%E.
Payez %E%E : Cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
4/4
Displacer Beast Bête éclipsante Créature
2 versions
Créature : chat et bête
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Déplacement%3%U : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
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Phantom Beast Bête fantomatique Créature
Créature : illusion et bête
Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la.
4/5
Voracious Bibliophile Bibliophile vorace Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol, vigilance
À chaque fois que vous lancez un sort avec au moins une cible, piochez autant de cartes.
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Lizardfolk Librarians Bibliothécaires hommes-lézards Créature
Créature : lézard
Gémelléité
Quand les Bibliothécaires hommes-lézards arrivent, regard 2.
2/4
Library of Lat-Nam Bibliothèque de Lat-Nam Rituel
2 versions
Rituel
Un adversaire ciblé choisit l'un —
• Vous piochez trois cartes au début de l'entretien du prochain tour.
• Vous cherchez une carte dans votre bibliothèque, vous mettez cette carte dans votre main, puis mélangez.
Bouncing Beebles Bibules bondissants Créature
Créature : bibule
Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle un artefact.
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Bubbling Beebles Bibules Bouillonnants Créature
Créature : bibule
Cette créature ne peut pas être bloquée tant que le joueur défenseur contrôle au moins un enchantement.
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Bident of Thassa Bident de Thassa Artefact-enchantement
10 versions
Artefact-enchantement légendaire
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
%1%U, %T : Les créatures que vos adversaires contrôlent attaquent ce tour-ci si possible.
Welcome to the Fold Bienvenue au bercail Rituel
2 versions
Rituel
Folie %X%U%U
Acquérez le contrôle de la créature ciblée si son endurance est inférieure ou égale à 2. Si le coût de folie de ce sort a été payé, à la place acquérez le contrôle de cette créature si son endurance est inférieure ou égale à X.
Bilbo Baggins, Burglar Bilbo Sacquet, cambrioleur Créature
Créature légendaire : halfelin et gredin
Quand Bilbo Sacquet arrive, piochez une carte.
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Bilbo, Thief in the Night Bilbo, voleur dans la nuit Créature
3 versions
Créature légendaire : halfelin et gredin
Les sorts que vous lancez depuis autre part que votre main coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que Bilbo attaque, vous pouvez lancer un sort d'artefact, d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière. Si un sort d'éphémère ou de rituel lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
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Bill Ferny, Bree Swindler Bill Ferny, brigand de Bree Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et gredin
À chaque fois que Bill Ferny devient bloqué, choisissez l'un —
• Créez un jeton Trésor.
• Un adversaire acquiert le contrôle d'un cheval ciblé que vous contrôlez. S'il fait ainsi, retirez Bill Ferny du combat et créez trois jetons Trésor.
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Bold Biochemist Biochimiste audacieux Créature
Créature : humain et scientifique
Pouvoir%5%U : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et piochez deux cartes.
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Stronghold Biologist Biologiste de la forteresse Créature
Créature : humain et sortisan
%U%U, %T, défaussez-vous d'une carte : Contrecarrez le sort de créature ciblé.
1/1
Riptide Biologist Biologiste du projet Jusant Créature
Créature : humain et sorcier
Protection contre les bêtes
Mue %2%U
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Benthic Biomancer Biomancien benthique Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier et mutant
%1%U : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Avian Oddity Bizarrerie aviaire Créature
Créature : oiseau
Vol
Recyclage %2%U
Quand vous recyclez cette carte, mettez un marqueur "vol" sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Veiling Oddity Bizarrerie voilée Créature
2 versions
Créature : illusion
Suspension 4 — %1%U
Quand le dernier marqueur "temps" est retiré de cette carte pendant qu'elle est exilée, les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
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