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Éditions
Pursued Whale Baleine pourchassée Créature
Commander decks
5 versions
Créature : baleine
Quand cette créature arrive, chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Pirate avec "Ce jeton ne peut pas bloquer" et "Les créatures que vous contrôlez attaquent à chaque combat si possible."
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent cette créature coûtent %3 de plus à lancer.
8/8
Star Whale Baleine stellaire Créature
2 versions
Créature : extraterrestre et baleine
Vol, vigilance
Les autres créatures que vous contrôlez ont parade %2.
Suspension 6 — %1%U
8/8
Killer Whale Baleine tueuse Créature
5 versions
Créature : baleine
%U : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/5
Long-Finned Skywhale Baleine volante à longues nageoires Créature
Créature : baleine
Vol
Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
4/3
Ballad of the Black Flag Ballade du pavillon noir Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1, *S2, *S3 Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte historique parmi elles dans votre main.
*S4 Les sorts historiques que vous lancez ce tour-ci coûtent %2 de moins à lancer.
Air Bladder Ballonnement Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
La créature enchantée ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
Sky-Eel School Banc d'anguilles célestes Créature
Bookworms
2 versions
Créature : poisson
Vol
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
3/3
Fog Bank Banc de brouillard Créature
Starter Collection
12 versions
Créature : mur
Défenseur
Vol
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par cette créature.
0/2
School of Piranha Banc de piranhas Créature
Créature : poisson
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1%U.
3/3
Illusory Wrappings Bandelettes illusoires Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a une force et une endurance de base de 0/2.
Visage Bandit Bandit voleur de visage Créature
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie d'une créature que vous contrôlez, excepté que c'est un changeforme et un gredin en plus de ses autres types.
Complot %2%U
2/2
Stonybrook Banneret Bannerette de Pierreruisseau Créature
3 versions
Créature : ondin et sorcier
Traversée des îles
Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
1/1
Surrakar Banisher Bannisseur surrakar Créature
3 versions
Créature : surrakar
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
3/3
Baral, Chief of Compliance Baral, directeur de conformité Créature
12 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité que vous contrôlez contrecarre un sort, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
1/3
Ethereal Whiskergill Barbillon éthéré Créature
Créature : élémental
Vol
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
4/3
Tidal Barracuda Barracuda des marées Créature
2 versions
Créature : poisson
N'importe quel joueur peut lancer des sorts comme s'ils avaient le flash.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts pendant votre tour.
3/4
Aether Barrier Barrière d'Æther Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, ce joueur sacrifie un permanent de son choix à moins qu'il ne paye %1.
Coral Barrier Barrière de corail Créature
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Calamar avec la traversée des îles.
1/3
Nivix Barrier Barrière de Nivix Créature
Créature : illusion et mur
Flash
Défenseur
Quand cette créature arrive, une créature attaquante ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
0/4
Soul Barrier Barrière des âmes Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, cet enchantement lui inflige 2 blessures à moins que ce joueur ne paye %2.
Hover Barrier Barrière lévitante Créature
Azorius deck
2 versions
Créature : illusion et mur
Défenseur, vol
0/6
Stinging Barrier Barrière piquante Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
%U, %T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
0/4
Psychic Barrier Barrière psychique Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Son contrôleur perd 1 point de vie.
Barrin, Tolarian Archmage Barrin, archimage tolarian Créature
Go to School
5 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Quand Barrin arrive, renvoyez jusqu'à une autre cible, créature ou planeswalker, dans la main de son propriétaire.
Au début de votre étape de fin, si un permanent a été mis dans votre main depuis le champ de bataille ce tour-ci, piochez une carte.
2/2
Barrin, Master Wizard Barrin, maître sorcier Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
%2, sacrifiez un permanent : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
1/1
Twiddle Bascule Éphémère
11 versions
Éphémère
Vous pouvez engager ou dégager la cible, artefact, créature ou terrain.
Boomerang Basics Bases du boomerang Rituel
Rituel : leçon
Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si vous contrôliez ce permanent, piochez une carte.
Psychic Battle Bataille psychique Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur choisit une ou plusieurs cibles, chaque joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Le joueur qui révèle la carte avec la valeur de mana la plus élevée peut changer la ou les cibles. Si au moins deux cartes sont à égalité pour la plus élevée, la ou les cibles restent inchangées. Changer les cibles de cette manière ne déclenche pas les capacités de permanents appelés Bataille psychique.
Cosmos Charger Batailleur du cosmos Créature
4 versions
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %2%U
3/3
Elvish Mariner Batelière elfe Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : elfe et pilote
À chaque fois que cette créature attaque, regard 1.
À chaque fois que vous appliquez le regard, engagez jusqu'à X permanents non-terrain ciblés, X étant le nombre de cartes que vous avez regardées en appliquant le regard de cette manière.
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