34119 cartes trouvées
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Éditions
Fleeting Aven Avemain fugitif Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois qu'un joueur recycle une carte, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
2/2
Windcaller Aven Avemain meneur de vent Créature
Wizards
5 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Recyclage %U
Quand vous recyclez cette carte, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
4/3
Possessed Aven Avemain possédé Créature
Créature : oiseau et soldat et horreur
Vol
Seuil — Tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière, cette créature gagne +1/+1, est noire, et a "%2%B, %T : Détruisez une créature bleue ciblée."
3/3
Sage Aven Avemain savant Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Quand cette créature arrive, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, et remettez-les ensuite au-dessus dans n'importe quel ordre.
1/3
Aven Smokeweaver Avemain tisse-fumée Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol, protection contre le rouge
2/3
Keeneye Aven Avemain vif-œil Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
2/3
Thieving Aven Avemain voleur Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : oiseau et gredin
Vol
À chaque fois que l'Avemain voleur inflige des blessures de combat à un joueur, braquez la bibliothèque d'un adversaire ciblé.
À chaque fois que vous lancez un sort que vous ne possédez pas, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avemain voleur.
1/4
Tomb of Horrors Adventurer Aventurière du Tombeau des Horreurs Créature
3 versions
Créature : elfe et moine
Quand cette créature arrive, vous prenez l'initiative.
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort chaque tour, copiez-le. Si vous avez terminé un donjon, copiez ce sort deux fois à la place. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. (Une copie d'un sort de permanent devient un jeton.)
4/4
Hysterical Blindness Aveuglement hystérique Éphémère
Éphémère
Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -4/-0 jusqu'à la fin du tour.
Enervate Aveulissement Éphémère
3 versions
Éphémère
Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Experimental Aviator Aviateur expérimental Créature
Inventive
2 versions
Créature : humain et artificier
Vol
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
0/3
Encouraging Aviator Aviatrice encourageante Créature
Créature : oiseau et sorcier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, elle devient préparée.
2/3
Avizoa Avizoa Créature
Créature : méduse
Vol
%0 : Cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous passez votre prochaine étape de dégagement. N'activez qu'une seule fois par tour.
2/2
A-Prosperous Thief A-Voleuse prospère Créature
Créature : humain et ninja
Ninjutsu %1%U
À chaque fois qu'au moins une créature Ninja ou Gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton Trésor.
2/4
Bonded Fetch Avorton conjoint Créature
2 versions
Créature : homoncule
Défenseur, célérité
%T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
0/2
A-Will, Scholar of Frost A-Will, érudit en gel Planeswalker
Planeswalker légendaire : Will
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
+1
Jusqu'à une créature ciblée a une force et une endurance de base de 0/2 jusqu'à votre prochain tour.
-3
Piochez deux cartes.
-8
Exilez jusqu'à cinq permanents ciblés. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 4/4 bleue et rouge Élémental.
(Loy. 5)
Azami, Lady of Scrolls Azami, dame des parchemins Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
0/2
Cunning Azurescale Azurécaille rusé Créature
Alchemy: Tarkir
Créature : dragon
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, choisissez secrètement terrain ou non-terrain. Trouvez deux cartes de la sorte choisie.
5/5
Repurposing Bay Baie de reconversion Artefact
5 versions
Artefact
%2, %T, sacrifiez un autre artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Goldberry, River-Daughter Baie d'Or, fille de la Rivière Créature
5 versions
Créature légendaire : nymphe
%T : Déplacez sur Baie d'Or depuis un autre permanent ciblé que vous contrôlez un marqueur de chaque sorte qui n'est pas sur Baie d'Or.
%U, %T : Déplacez au moins un marqueur de Baie d'Or sur un autre permanent ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
1/3
Quillmane Baku Baku crinepique Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez mettre un marqueur "ki" sur cette créature.
%1, %T, retirez X marqueurs "ki" de cette créature : Renvoyez une créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à X dans la main de son propriétaire.
3/3
Sweep Away Balayage Éphémère
Under the Sea / Milling
2 versions
Éphémère
Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. Si cette créature attaque, vous pouvez la mettre au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Hoverguard Sweepers Balayeurs aérogardes Créature
2 versions
Créature : drone
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.
5/6
Whale Baleine Jeton  
4 versions
Créature : baleine
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 9/9 bleue Kraken.
6/6
Steelfin Whale Baleine aux nageoires d'acier Créature
2 versions
Créature : baleine
Affinité pour les artefacts
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez arrive, dégagez cette créature.
3/4
Starbreach Whale Baleine brèchétoile Créature
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
Hyperespace %1%U
3/5
Colossal Whale Baleine colossale Créature
4 versions
Créature : baleine
Traversée des îles
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez exiler une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille. (La créature est renvoyée sous le contrôle de son propriétaire.)
5/5
Horned Loch-Whale Baleine de loch à corne Créature
4 versions
Créature : baleine
Flash
Parade %2
Cette créature arrive engagée à moins que ce soit votre tour.
6/6
Dreamtide Whale Baleine des marées oniriques Créature
3 versions
Créature : baleine
Disparition 2
À chaque fois qu'un joueur lance son deuxième sort à chaque tour, proliférez.
7/5
Aethertide Whale Baleine éthertidale Créature
4 versions
Créature : baleine
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez six %E.
Payez %E%E%E%E : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
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