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Éditions
Atlantean Skirmisher Assaillante atlante Créature
Jumpstart
Créature : ondin et gredin
À chaque fois que cette créature attaque, elle connive.
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Tah-Crop Skirmisher Assaillante de la moisson Tah Créature
2 versions
Créature : serpent et guerrier
Embaumement %3%U
2/1
Merfolk Assassin Assassin ondin Créature
25/121
2 versions
Créature : ondin et assassin
%T : Détruisez la créature avec la traversée des îles ciblée.
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Mechan Assembler Assembleur mécan Créature-artefact
Créature-artefact : robot et artificier
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Robot. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Assimilate Essence Assimiler l'essence Éphémère
Éphémère
Contrecarrez un sort de créature ou de bataille ciblé à moins que son contrôleur ne paie %4. S'il fait ainsi, vous incubez 2.
Unexpected Assistance Assistance inattendue Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Convocation
Piochez trois cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
Artificer's Assistant Assistant de l'artificier Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort historique, regard 1. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
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Research Assistant Assistant de recherche Créature
Créature : humain et sorcier
%3%U, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Deranged Assistant Assistant dément Créature
6 versions
Créature : humain et sorcier
%T, meulez une carte : Ajoutez %C.
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Stitched Assistant Assistant raccommodé Créature
2 versions
Créature : zombie
Exploitation
Quand cette créature exploite une créature, regard 1, puis piochez une carte.
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Virtual Assistant Assistant virtuel Créature-artefact
Jumpstart
Créature-artefact : illusion et conseiller
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort avec le travail d'équipe, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Robot et Héros avec le vol.
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Witness the Future Assister à l'avenir Rituel
2 versions
Rituel
Un joueur ciblé mélange jusqu'à quatre cartes ciblées de son cimetière dans sa bibliothèque. Vous regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis vous mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Etherium Astrolabe Astrolabe d'étherium Artefact
Artefact
Flash
%B, %T, sacrifiez un artefact : Piochez une carte.
Meletis Astronomer Astronome de Mélétis Créature
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'enchantement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
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Faebloom Trick Astuce de bourgefæ Éphémère
Éphémère
Créez deux jetons de créature 1/1 bleue Peuple fée avec le vol. Quand vous faites ainsi, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Trapfinder's Trick Astuce du pistrappeur Rituel
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège.
Atemsis, All-Seeing Atemsis, l'Omnisciente Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
%2%U, %T : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'Atemsis inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler votre main. Si des cartes ayant au moins six valeurs de mana différentes sont révélées de cette manière, ce joueur perd la partie.
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Leech Bonder Attacheur de sangsues Créature
Créature : ondin et soldat
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%U, %Q : Déplacez un marqueur d'une créature ciblée sur une autre créature ciblée. (%Q est le symbole de dégagement.)
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Atlantis Attacks Attaque d'Atlantis Rituel
Rituel
Travail d'équipe 4
Choisissez l'un. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, choisissez les deux à la place.
• Un joueur ciblé crée un jeton de créature 6/5 bleue Léviathan avec la défense talismanique.
• Renvoyez un ou deux permanents non-terrain ciblés dans les mains de leurs propriétaires.
Careful Consideration Attention minutieuse Éphémère
3 versions
Éphémère
Un joueur ciblé pioche quatre cartes, puis se défausse de trois cartes. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, ce joueur pioche quatre cartes, puis se défausse de deux cartes à la place.
Legacy's Allure Attirance vers l'Héritage Enchantement
3 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "trésor" sur cet enchantement.
Sacrifiez cet enchantement : Acquérez le contrôle de la créature ciblée avec une force inférieure ou égale au nombre de marqueurs "trésor" sur cet enchantement. (Cet effet dure indéfiniment.)
Long River's Pull Attrait de Longue-Rivière Éphémère
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Contrecarrez un sort de créature ciblé. Si le cadeau a été promis, à la place contrecarrez un sort ciblé.
Copy Catchers Attrape-copies Créature
2 versions
Créature : peuple fée
Vol
À chaque fois que vous surveillez, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature.
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Geist Snatch Attrape-geist Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort de créature ciblé. Créez un jeton de créature 1/1 bleue Esprit avec le vol.
Cursecatcher Attrapeur de malédictions Créature
2 versions
Créature : ondin et sorcier
Sacrifiez cette créature : Contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
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Dreamcatcher Attrapeur de rêves Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez sacrifier cette créature. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
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Vodalian Hexcatcher Attrapeuse de maléfices vodaliane Créature
4 versions
Créature : ondin et sorcier
Flash
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Sacrifiez un ondin : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
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Attuma, Atlantean Warlord Attuma, seigneur de guerre atlante Créature
Créature légendaire : ondin et guerrier et méchant
Les autres ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois qu'au moins un ondin que vous contrôlez attaque un joueur, piochez une carte.
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Wave Goodbye Au creux de la vague Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez chaque créature sans marqueur +1/+1 sur elle dans la main de son propriétaire.
Walk the Aeons Au travers des éons Rituel
2 versions
Rituel
Rappel — Sacrifiez trois îles.
Un joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
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