34119 cartes trouvées
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Éditions
Viscerid Armor Armure viscéride Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
%1%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Cloudsculpt Armorer Armurier sculptenuage Créature
Alchemy: Edge of Eternities
Créature : méduse et artificier
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur "bouclier" sur une cible, artefact ou créature. À chaque fois qu'au moins un marqueur est retiré d'un permanent que vous contrôlez, trouvez une carte non-terrain.
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Shifting Grift Arnaque changeante Rituel
Rituel
Impétuosité (Choisissez au moins un coût supplémentaire.)
+ %2 — Échangez le contrôle de deux créatures ciblées.
+ %1 — Échangez le contrôle de deux artefacts ciblés.
+ %1 — Échangez le contrôle de deux enchantements ciblés.
A-Gutter Skulker A-Rôdeur des égouts Créature
Créature : esprit
Le Rôdeur des égouts ne peut pas être bloqué tant qu'il attaque seul.
Perturbation %2%U
3/3
Weftwalking Arpenter la trame Enchantement
4 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, si vous l'avez lancé, mélangez votre main et votre cimetière dans votre bibliothèque, puis piochez sept cartes.
Le premier sort que chaque joueur lance pendant chacun de ses tours peut être lancé sans payer son coût de mana.
Thought Lash Arrache-pensées Enchantement
2 versions
Enchantement
Entretien cumulatif — Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Quand un joueur ne paye pas l'entretien cumulatif de cet enchantement, ce joueur exile toutes les cartes de sa bibliothèque.
Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Talonrend Arracheserre Créature
Créature : élémental
Vol
%UR : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Stop Cold Arrêt à froid Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : artefact ou créature
Quand cette aura arrive, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté perd toutes ses capacités et ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Time Stop Arrêt du temps Éphémère
5 versions
Éphémère
Terminez le tour. (Exilez tous les sorts et toutes les capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse de cartes jusqu'à sa taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Cut Your Losses Arrêter les frais Rituel
4 versions
Rituel
Victime 2
Un joueur ciblé meule la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l'unité inférieure.
Douse Arrosage Enchantement
Enchantement
%1%U : Contrecarrez le sort rouge ciblé.
Saheeli's Artistry Art de Saheeli Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Créez un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créez un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
Synod Artificer Artificier du Synode Créature
Créature : vedalken et artificier
%X, %T : Engagez X artefacts non-créature ciblés.
%X, %T : Dégagez X artefacts non-créature ciblés.
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Kenku Artificer Artificière kenku Créature
2 versions
Créature : oiseau et artificier
Servant homoncule — Quand cette créature arrive, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à un artefact non-créature ciblé. Cet artefact devient une créature-artefact 0/0 Homuncule avec le vol.
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Artisan of Forms Artisane des formes Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous pouvez faire que cette créature devienne une copie d'une créature ciblée, excepté qu'elle a cette capacité.
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Arcane Artisan Artisane ésotérique Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Un joueur ciblé pioche une carte, puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons créés par elle au début de la prochaine étape de fin.
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Faerie Artisans Artisans færies Créature
5 versions
Créature : peuple fée et artificier
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire contrôle arrive, créez un jeton qui est une copie de cette créature-là, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types. Exilez ensuite tous les autres jetons créés par cette créature.
2/2
Escape Artist As de l'évasion Créature
Créature : humain et sorcier
Cette créature ne peut pas être bloquée.
%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
1/1
Dreamscape Artist As de rêvasion Créature
4 versions
Créature : humain et sortisan
%2%U, %T, défaussez-vous d'une carte, sacrifiez un terrain : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille, puis mélangez.
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A-Symmetry Sage A-Sage de symétrie Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée que vous contrôlez a une force de base de 3 jusqu'à la fin du tour.
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Central Elevator / Promising Stairs Ascenseur central / Escaliers prometteurs Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Au début de votre entretien, surveillez 1. Vous gagnez la partie s'il y a au moins huit noms différents parmi les accès dévérouillés des pièces que vous contrôlez.
Central Elevator / Promising Stairs Ascenseur central / Escaliers prometteurs Enchantement
4 versions
Enchantement : pièce
(Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.)
Quand vous déverrouillez cet accès, cherchez dans votre bibliothèque une carte de pièce qui n'a pas le même nom qu'une pièce que vous contrôlez, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Archmage Ascension Ascension de l'archimage Enchantement
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, si vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Tant que cet enchantement a au moins six marqueurs "quête" sur lui, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez à la place chercher une carte dans votre bibliothèque, mettre cette carte dans votre main, puis mélanger.
Aspirant's Ascent Ascension de l'aspirant Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol et toxique 1.
Rise of Eagles Ascension des aigles Rituel
Rituel
Créez deux jetons de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Regard 1.
Waterbender Ascension Ascension du maître de l'Eau Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur "quête" sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs "quête" sur lui, piochez une carte.
Maîtrisez l'Eau %4 : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Arnjlot's Ascent Ascension selon Arnjlot Enchantement
Enchantement
Entretien cumulatif %U
%1 : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Sage's Dousing Aspersion du sage Éphémère de clan
Éphémère de clan : sorcier
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %3. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
Stifle Asphyxie Éphémère
Future Sight Frame
7 versions
Éphémère
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)
Kitesail Skirmisher Assaillant à voile volante Créature
Créature : humain et pirate
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une autre créature ciblée attaquant le même joueur ou planeswalker acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Encore %4%U
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