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Éditions
All-Seeing Arbiter Arbitre omniscient Créature
5 versions
Créature : avatar
Vol
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -X/-0 jusqu'à votre prochain tour, X étant le nombre de cartes avec des valeurs de mana différentes parmi les cartes de votre cimetière.
5/4
Scatter Arc Arc de dispersion Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Piochez une carte.
Arcanis the Omnipotent Arcanis l'omnipotent Créature
Starter Collection
11 versions
Créature légendaire : sorcier
%T : Piochez trois cartes.
%2%U%U : Renvoyez Arcanis dans la main de son propriétaire.
3/4
Elite Arcanist Arcaniste d'élite Créature
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main.
%X, %T : Copiez la carte exilée. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. X est la valeur de mana de la carte exilée.
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Frostpyre Arcanist Arcaniste du Bûcher de gel Créature
Créature : géant et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un géant ou un sorcier.
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel ayant le même nom qu'une carte dans votre cimetière, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
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Spectral Arcanist Arcaniste spectral Créature
2 versions
Créature : esprit et sorcier
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel avec une valeur de mana inférieure ou égale au nombre d'esprits que vous contrôlez depuis un cimetière sans payer son coût de mana. Si ce sort devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
3/2
Vodalian Arcanist Arcaniste vodalian Créature
2 versions
Créature : ondin et sorcier
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel.
1/3
Fallaji Archaeologist Archéologue fallaji Créature
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte non-créature, non-terrain parmi les cartes meulées de cette manière. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Mystic Archaeologist Archéologue mystique Créature
Beginner Box
4 versions
Créature : humain et sorcier
%3%U%U : Piochez deux cartes.
2/1
Archaeomancer Archéomancienne Créature
Wizards
11 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Archaeomender Archéoréparatrice Créature
Archaeology
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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Dawnray Archer Archer de Raidaube Créature
Créature : humain et archer
Exaltation
%W, %T : Cette créature inflige 1 blessure à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
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Archetype of Imagination Archétype de l'imagination Créature-enchantement
4 versions
Créature-enchantement : humain et sorcier
Les créatures que vous contrôlez ont le vol.
Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent le vol et ne peuvent pas avoir ou acquérir le vol.
3/2
Archmage of Echoes Archimage des échos Créature
2 versions
Créature : peuple fée et sorcier
Vol, parade %2
À chaque fois que vous lancez un sort de permanent Peuple fée ou Sorcier, copiez-le. (La copie devient un jeton.)
4/4
Archmage of Runes Archimage des runes Créature
5 versions
Créature : géant et sorcier
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
3/6
Glen Elendra Archmage Archimage du Vallon d'Elendra Créature
7 versions
Créature : peuple fée et sorcier
Vol
%U, sacrifiez cette créature : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
Persistance
2/2
Archmage Emeritus Archimage émérite Créature
11 versions
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
2/2
Vedalken Archmage Archimage vedalken Créature
Archaeology
2 versions
Créature : vedalken et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, piochez une carte.
0/2
Archipelagore Archipélagore Créature
2 versions
Créature : léviathan
Mutation %5%U
À chaque fois que cette créature subit une mutation, engagez jusqu'à X créatures ciblées, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
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Hydroponics Architect Architecte hydroponique Créature
Alchemy: Edge of Eternities
Créature : insecte
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une carte de terrain aléatoire de votre bibliothèque devient perpétuellement une île de base en plus de ses autres types et acquiert "Quand ce terrain arrive, piochez une carte."
1/2
Archivist Archiviste Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Piochez une carte.
1/1
Jace's Archivist Archiviste de Jace Créature
Commander Masters
5 versions
Créature : vedalken et sorcier
%U, %T : Chaque joueur se défausse de sa main, et pioche ensuite autant de cartes que le plus grand nombre de cartes dont un joueur s'est défaussé de cette manière.
2/2
Overwhelmed Archivist Archiviste dépassé Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
Perturbation %3%U
3/2
Archivist of Gondor Archiviste du Gondor Créature
3 versions
Créature : humain et conseiller
Quand votre commandant inflige des blessures de combat à un joueur, s'il n'y a pas de monarque, vous devenez le monarque.
Au début de l'étape de fin du monarque, ce joueur pioche une carte.
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Arcum Dagsson Arcum Dagsson Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%T : Le contrôleur de la créature-artefact ciblée la sacrifie. Ce joueur peut chercher dans sa bibliothèque une carte d'artefact non-créature, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
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A-Alrund's Epiphany A-Révélation d'Alründ Rituel
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si ce sort a été prédit, créez deux jetons de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol. Exilez la Révélation d'Alründ.
Prédiction %5%U%U
Compelling Argument Argument irrésistible Rituel
3 versions
Rituel
Un joueur ciblé meule cinq cartes.
Recyclage %U
Aqueous Aria Aria aqueux Rituel
Rituel
Créez un jeton de créature 3/3 bleue et rouge Élémental avec le vol.
Cephalid Aristocrat Aristocrate céphalide Créature
Créature : pieuvre et noble
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, meulez deux cartes.
3/3
Illusionary Armor Armure illusoire Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +4/+4.
Quand la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez cette aura.
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