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Éditions
Apathy Apathie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur peut se défausser d'une carte au hasard. S'il fait ainsi, dégagez cette créature.
Glimpse the Future Aperçu de l'avenir Rituel
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Glimpse of Freedom Aperçu de liberté Éphémère
Éphémère
Piochez une carte.
Échappée — %2%U, exilez cinq autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Glimpse the Cosmos Aperçu du cosmos Rituel
Rituel
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Tant que vous contrôlez un géant, vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière en payant %U à la place de son coût de mana. Si vous lancez cette carte de cette manière et qu'elle devrait être mise dans votre cimetière, exilez-la à la place.
Lakeshore Apothecary Apothicaire du bord de lac Créature
Créature : humain et clerc
Vigilance
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Auramancer's Guise Apparence de l'auramancien Enchantement
Wilds of Eldraine
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance.
Erratic Apparition Apparition imprévisible Créature
Créature : esprit
Vol, vigilance
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Call to Mind Appel à l'esprit Rituel
2 versions
Rituel
Renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Call to Heel Appel au devoir Éphémère
4 versions
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. Son contrôleur pioche une carte.
Call to the Kindred Appel aux frères Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au début de votre entretien, vous pouvez regarder les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature parmi celles qui partagent un type de créature avec la créature enchantée, puis vous mettez le reste de ces cartes au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
Lost Isle Calling Appel de l'Île Perdue Enchantement
4 versions
Enchantement
À chaque fois que vous appliquez le regard, mettez un marqueur "verset" sur cet enchantement.
%4%U%U, exilez cet enchantement : Piochez une carte pour chaque marqueur "verset" sur cet enchantement. S'il a au moins sept marqueurs "verset" sur lui, jouez un tour supplémentaire après celui-ci. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Alchemist's Apprentice Apprenti alchimiste Créature
Créature : humain et sorcier
Sacrifiez cette créature : Piochez une carte.
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Stitcher's Apprentice Apprenti du raccommodeur Créature
3 versions
Créature : homoncule
%1%U, %T : Créez un jeton de créature 2/2 bleue Homoncule, puis sacrifiez une créature.
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Apprentice Sorcerer Apprenti ensorceleur Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier et ensorceleur
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
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Jushi Apprentice Apprenti jushi Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%2%U, %T : Piochez une carte. Si vous avez au moins neuf cartes dans votre main, inversez cette créature.
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Stormscape Apprentice Apprenti orageosophe Créature
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
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Apprentice Wizard Apprenti sorcier Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
%U, %T : Ajoutez %C%C%C.
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Daring Apprentice Apprentie audacieuse Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
%T, sacrifiez cette créature : Contrecarrez un sort ciblé.
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Overwhelmed Apprentice Apprentie dépassée Créature
Go to School
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, chaque adversaire meule deux cartes. Ensuite, vous appliquez regard 2.
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Eccentric Apprentice Apprentie excentrique Créature
Créature : tieffelin et sorcier
Vol
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon. (Entrez dans la première pièce ou avancez jusqu'à la pièce suivante.)
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez terminé un donjon, jusqu'à une créature ciblée devient un oiseau avec une force et une endurance de base de 1/1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
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Shaper Apprentice Apprentie modeleuse Créature
Merfolk
2 versions
Créature : ondin et sorcier
Cette créature a le vol tant que vous contrôlez un autre ondin.
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Voidmage Apprentice Apprentie videmage Créature
4/62 Jace vs. Chandra
3 versions
Créature : humain et sorcier
Mue %2%U%U
Quand cette créature est retournée face visible, contrecarrez un sort ciblé.
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Pedantic Learning Apprentissage pédant Enchantement
Strixhaven
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
April O'Neil, Live on the Scene April O'Neil, en direct sur place Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'un mutant, un ninja ou une tortue terrestre que vous contrôlez arrive, enquêtez.
Partenariat Sélection du personnage
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April O'Neil, Hacktivist April O'Neil, hacktiviste Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et scientifique
Au début de votre étape de fin, piochez une carte pour chaque type de carte parmi les sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
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April, Reporter of the Weird April, reporter de l'étrange Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et détective
À chaque fois qu'April inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
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Aquamoeba Aquamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
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Streambed Aquitects Aquitectes du lit de rivière Créature
2 versions
Créature : ondin et éclaireur
%T : La créature Ondin ciblée gagne +1/+1 et acquiert la traversée des îles jusqu'à la fin du tour.
%T : Le terrain ciblé devient une île jusqu'à la fin du tour.
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Arbiter of the Ideal Arbitre de l'Idéal Créature
2 versions
Créature : sphinx
Vol
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, de créature ou de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille avec un marqueur "manifestation" sur elle. Ce permanent est un enchantement en plus de ses autres types.
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