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Éditions
Induced Amnesia Amnésie induite Enchantement
Story Spotlight 2/3
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, un joueur ciblé exile toutes les cartes de sa main face cachée, puis pioche autant de cartes.
Quand cet enchantement est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans la main de leur propriétaire.
Amugaba Amugaba Créature
Créature : illusion
Vol
%2%U, défaussez-vous d'une carte : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
6/6
Giant's Amulet Amulette du géant Artefact
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, vous pouvez payer %3%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 4/4 bleue Géant et Sorcier, puis attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +0/+1 et a "Cette créature a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée."
Équipement %2
Comparative Analysis Analyse comparée Éphémère
Éphémère
Déferlement %2%U
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Deep Analysis Analyse en profondeur Rituel
21 versions
Rituel
Le joueur ciblé pioche deux cartes.
Flashback %1%U, payez 3 points de vie.
Jaded Analyst Analyste désabusé Créature
Créature : humain et détective
Défenseur
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, cette créature perd le défenseur et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/2
Furtive Analyst Analyste furtive Créature
Créature : humain et sorcier
Vigilance
%2, %T : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
1/4
Paranormal Analyst Analyste paranormal Créature
Créature : humain et détective
À chaque fois que vous manifestez l'effroi, mettez dans votre main une carte que vous avez mise dans votre cimetière de cette manière.
1/3
Gitaxian Anatomist Anatomiste gitaxien Créature
Créature : phyrexian et sorcier
Quand cette créature arrive, vous pouvez l'engager. Si vous faites ainsi, proliférez.
2/5
Vedalken Anatomist Anatomiste vedalken Créature
Créature : phyrexian et vedalken et sorcier
%2%U, %T : Mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée. Vous pouvez engager ou dégager cette créature.
1/2
Pearl Lake Ancient Ancêtre du Lac de Perle Créature
Créature : léviathan
Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Prouesse
Renvoyez trois terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
6/7
Aethersquall Ancient Ancêtre souffléther Créature
4 versions
Créature : léviathan
Vol
Au début de votre entretien, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez huit %E : Renvoyez toutes les autres créatures dans les mains de leurs propriétaires. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
6/6
Workshop Elders Anciens de l'atelier Créature
3 versions
Créature : humain et artificier
Les créatures-artefacts que vous contrôlez ont le vol.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez faire qu'un artefact non-créature ciblé que vous contrôlez devienne une créature-artefact 0/0. Si vous faites ainsi, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
4/4
Essence Anchor Ancre d'essence Artefact
Artefact
Au début de votre entretien, surveillez 1.
%T : Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie et Druide. N'activez que pendant votre tour et seulement si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci.
Anchor to Reality Ancrer à la réalité Rituel
Story Spotlight
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez un artefact ou une créature.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Si elle a une valeur de mana inférieure à la valeur de mana du permanent sacrifié, regard 2.
Anchor to the Aether Ancrer à l'Éther Rituel
Scrying
3 versions
Rituel
Mettez une créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Regard 1.
Extinguish Anéantissement Éphémère
3 versions
Éphémère
Contrecarrez le sort de rituel ciblé.
Force Void Anéantissement de force Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye %1.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Day's Undoing Anéantissement du jour Rituel
6 versions
Rituel
Chaque joueur mélange sa main et son cimetière avec sa bibliothèque et pioche ensuite sept cartes. Si c'est votre tour, terminez le tour. (Exilez tous les sorts et les capacités sur la pile, y compris cette carte. Défaussez-vous de cartes pour revenir à votre taille de main maximale. Les blessures disparaissent et les effets "ce tour-ci" et "jusqu'à la fin du tour" se terminent.)
Razorfin Abolisher Anéantisseur aux nageoires-rasoir Créature
Créature : ondin et sorcier
%1%U, %T : Renvoyez la créature ciblée avec un marqueur sur elle dans la main de son propriétaire.
2/2
Glowing Anemone Anémone rayonnante Créature
Créature : méduse et bête
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
1/3
Clinging Anemones Anémones tenaces Créature
Créature : méduse
Défenseur
Évolution
1/4
Illusory Angel Ange illusoire Créature
5 versions
Créature : ange et illusion
Ne lancez ce sort que si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Vol
4/4
Coral Eel Anguille des coraux Créature
S3/10
4 versions
Créature : poisson
2/1
Slipstream Eel Anguille des sillages Créature
4 versions
Créature : poisson et bête
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
Recyclage %1%U
6/6
Windrider Eel Anguille des vents Créature
3 versions
Créature : poisson
Vol
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Skitter Eel Anguille rampante Créature
3 versions
Créature : poisson et crabe
%2%U : Adaptez 2.
3/3
Tome Anima Anima de grimoire Créature
Think Again
2 versions
Créature : esprit
Cette créature ne peut pas être bloquée tant que vous avez pioché au moins deux cartes ce tour-ci.
3/3
Imaginary Pet Animal imaginaire Créature
2 versions
Créature : illusion
Au début de votre entretien, si vous avez une carte en main, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
4/4
Animate Artifact Animation d'artefact Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : artefact
Tant que l'artefact enchanté n'est pas une créature, c'est une créature-artefact avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
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