34119 cartes trouvées
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Éditions
Aphetto Alchemist Alchimiste aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
1/2
Aquatic Alchemist Alchimiste aquatique Créature
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Galvanic Alchemist Alchimiste galvanique Créature
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que cette créature est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "%2%U : Dégagez cette créature."
1/4
Undead Alchemist Alchimiste mort-vivant Créature
3 versions
Créature : zombie
Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur meule autant de cartes.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
4/2
Alexi, Zephyr Mage Alexie, mage du zéphyr Créature
Créature légendaire : humain et sortisan
%X%U, %T, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
3/3
Alhammarret, High Arbiter Alhammarret, grand arbitre Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
5/5
A-Lier, Disciple of the Drowned A-Lier, disciple des noyés Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
3/4
Hedron Alignment Alignement d'hèdrons Enchantement
2 versions
Enchantement
Défense talismanique
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille.
%1%U : Regard 1.
Alirios, Enraptured Alirios, en extase Créature
Créature légendaire : humain
Alirios arrive engagé.
Alirios ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si vous contrôlez un reflet.
Quand Alirios arrive, créez un jeton de créature 3/2 bleue Reflet.
2/3
Aether Tradewinds Alizés d'Æther // Alizés d'Éther Éphémère
5 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Fealty to the Realm Allégeance au royaume Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
Alora, Rogue Companion Alora, compagnonne rôdeuse Créature
Créature légendaire : halfelin et gredin
Spécialisation %2
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Alora, génie enthousiaste
%U Alora, voleuse enthousiaste
%B Alora, assassin enthousiaste
%R Alora, bretteuse enthousiaste
%G Alora, éclaireuse enthousiaste
3/3
Alora, Cheerful Thief Alora, voleuse enthousiaste Créature
Specialized version
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, une créature de votre choix qu'un adversaire contrôle gagne perpétuellement -1/-0.

Cette carte est une version spécialisée de Alora, compagnonne rôdeuse.
4/4
Alora, Merry Thief Alora, voleuse joyeuse Créature
3 versions
Créature légendaire : halfelin et gredin
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
3/2
Alphinaud Leveilleur Alphinaud Leveilleur Créature
[FFXIV]
2 versions
Créature légendaire : elfe et sorcier
Partenariat avec Alisaie Leveilleur
Vigilance
Eukrasia — À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, piochez une carte.
2/4
Alrund, God of the Cosmos Alründ, dieu du Cosmos Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Alründ gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main et chaque carte prédite que vous possédez en exil.
Au début de votre étape de fin, choisissez un type de carte, puis révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes du type choisi révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
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Alter Reality Altération de la réalité Éphémère
Éphémère
Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre. (Cet effet dure indéfiniment.)
Flashback %1%U
Metamorphic Alteration Altération métamorphe Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une créature.
La créature enchantée est une copie de la créature choisie.
A-Master of Winds A-Maîtresse des vents Créature
Créature : sphinx et sorcier
Vol
Quand la Maîtresse des vents arrive, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, vous pouvez faire que la force et l'endurance de base de la Maîtresse des vents deviennent 5/1 ou 1/5 jusqu'à la fin du tour.
1/5
Drownyard Amalgam Amalgame du cimetière marin Créature
2 versions
Créature : zombie et horreur
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé meule trois cartes.
%2%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
3/6
Overcharged Amalgam Amalgame surchargé Créature
7 versions
Créature : zombie et horreur
Flash
Vol
Exploitation
Quand cette créature exploite une créature, contrecarrez une cible, sort, capacité activée ou capacité déclenchée.
3/3
Ambassador Laquatus Ambassadeur Laquatus Créature
2 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
%3 : Le joueur ciblé meule trois cartes.
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Sphinx Ambassador Ambassadeur sphinx Créature
Créature : sphinx
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez une carte dans la bibliothèque de ce joueur, et ce joueur choisit ensuite un nom de carte. Si vous avez cherché une carte de créature qui n'a pas ce nom, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
5/5
Clambassadors Ambassadeurs palourdes Créature
Créature : peuple palourde
À chaque fois que les Ambassadeurs palourdes blessent un joueur, choisissez un artefact, une créature ou un terrain que vous contrôlez. Ce joueur acquiert le contrôle de ce permanent.
4/4
Ambiguity Ambiguïté Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur joue un sort qui contrecarre un sort qui a été joué ou qu'un joueur lance un sort qui arrive avec des marqueurs, ce joueur peut contrecarrer le prochain sort lancé ou mettre un marqueur supplémentaire sur un permanent qui a déjà été lancé, mais pas contrecarré.
Tezzeret's Ambition Ambitions de Tezzeret Rituel
2 versions
Rituel
Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
Soul of Ravnica Âme de Ravnica Créature
2 versions
Créature : avatar
Vol
%5%U%U : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
%5%U%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
6/6
Soul of the Rapids Âme des rapides Créature
Créature : élémental
Vol
Défense talismanique
3/2
Wayward Soul Âme rétive Créature
3 versions
Créature : esprit
Vol
%U : Mettez cette créature au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/2
Azure Fleet Admiral Amirale de la Flotte d'azur Créature
2 versions
Créature : humain et pirate
Quand cette créature arrive, vous devenez le monarque.
Cette créature ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle.
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